へきれき掲示板

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◇-Re:S社版権物とか式神とかア大賞とか-えびふく(12/18-21:40)No.1372
 ┗Re:式神とか蜂IIとか斑鳩とかア大賞とか-A.Y.DAYO(12/28-00:51)No.1374
  ┗Re:式神とか蜂IIとか斑鳩とかア大賞とか-えびふく(1/16-21:33)No.1384
   ┗Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとか-A.Y.DAYO(1/29-23:52)No.1385
    ┣Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとか-えびふく(2/19-23:26)No.1387
    ┃┣Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとか-NMT8.2i(2/28-03:37)No.1388
    ┃┃┗Re:蜂IIとか-えびふく(3/18-00:08)No.1398
    ┃┃ ┣Re:蜂IIとか-NMT8.2i(3/21-23:54)No.1400
    ┃┃ ┃┗Re:蜂IIとか-えびふく(3/31-20:51)No.1406
    ┃┃ ┗Re:蜂IIとか-A.Y.DAYO(3/26-00:08)No.1404
    ┃┃  ┣Re:蜂IIとか-えびふく(3/31-21:03)No.1407
    ┃┃  ┗「アーケードでゲームをする」ということ-MAKOTO(4/22-22:16)No.1412
    ┃┃   ┗Re:「アーケードでゲームをする」ということ-A.Y.DAYO(4/30-00:07)No.1417
    ┃┗Re:近況とか蜂IIとかガレッガとか式神とかVGMとか-A.Y.DAYO(2/28-23:51)No.1389
    ┃ ┣Re:大往生とか式神とか斑鳩とか-えびふく(3/31-23:33)No.1409
    ┃ ┃┗Re:大往生とかX式神とか斑鳩とか-A.Y.DAYO(4/19-00:52)No.1410
    ┃ ┃ ┗Re:大往生とかX式神とか斑鳩とか-えびふく(5/6-04:27)No.1418
    ┃ ┃  ┣Re:斑鳩とか-NMT8.2i(5/7-00:58)No.1419
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    ┃ ┃  ┗Re:式神とか大往生とか斑鳩とかGとか-A.Y.DAYO(5/25-00:08)No.1426
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1372Re:S社版権物とか式神とかア大賞とかえびふく E-mail 12/18-21:40

ども、tree移しました(^^

式神クリア出来ましたよ〜。巫女さんで8.6億位。
色々アドバイス参考になりました(^^。どうもです〜
エンディング、まぁ電波娘らしい終わり方だな、と(笑

(ってホントにそうとしか感じなかったんですが、
 もしかしてここも、泣く所?^^;)

> 体当たりについては、事前に画面中央付近に位置取っておけば、回避
>可能です。尤も、点数稼ぎ(=タイムアタック)を指向し出すと、ボン
>バー1発で秒殺すべきボスなので、最近殆どまともに相手していません
あ〜なるほど、下手に画面下部に居るとミス必至ですが、
跳ね返り方が固定なんで中央避けは楽勝でしたね。

私も、5-1でボム補給見込めるって事で、道中ボム多用する
ようにしました。蛾も、2-2戦闘機も、ヒトデも、ボム秒殺で充分ですね。
となるとホントにSTG修練要らね〜(^^;
あと何時の間にかヒトデ〜怪鳥の辺りで1.5億行くようになりました。
まぁ世間から見てカワイイものなんでしょーけど・・・

> 右下から出て来て画面を大きく左回りに周回したあと、画面中央で小
>さい円を描くように動きながらウロコをバラ撒いてきますが、その際に
>円の中心に入っていれば安全なので、そこで(式神)攻撃を行えば、大
なるほど、最初だけは巻かれちゃえばOKでしたね。ただノーボムですと
一番半径縮んだときに空間保つのがムズい(つ〜か見えね〜^^;)スけど
ここも蛇の全身が見えた辺りでボムっちゃえば、胴体大半を前倒し
出来て安定〜。これも長期戦で避けてたのがバカらしい・・・

> 1回目を画面中央最下段に自機を位置取らせて放たせ、2回目を画面
>左下端(から自機2機分ほど前方)に自機を位置取らせて放たせれば、
これ助かりました〜(事前位置取り避けかい・・・ヤレヤレ^^;)。
あと最初の刀振りはアルカディアみたく、本体ギリギリで待機して
下から上がってくる刀衝撃(?)を避けるのが、さほど難しくないし
ダメージ効率も良いですね。でも全部避けれるようになってノーボムで
粘っちゃうと、破壊力不足でラストの線囲い+火の玉攻撃に突入
しちゃって具合悪し、やっぱテキトーに数発ボムるべきですか。

> 小夜嬢であれば、第2形態の、ビット3セットの際にボスの頭の後ろ
>に張り付いて、タイミング良くハトを振り回す(次の「いい踊りっぷり
これがイマイチ上手く行きませんでした。ビットは、レーザーの判定は
かなり甘い&タイムラグ多い代りに、ビット本体判定はかなりでかい&
出現即、てな感じでしょか。で、ビットの出現位置って固定?ランダム?
なんとなく高さが微妙に変わる気が・・・ んで低いと恐い(^^;

で、安全第一でビット出現側の前で構えて、端のを出現即倒して、
レーザーが実体化する前に上に抜けて後は追いかけて行って、
なんて感じでプレイしましたが、倍率あまりかからないし、
大抵半分程度しか壊せないし、3回1セット過ぎても2千万程度(弱!)。
時間ギリギリでようやく7.5億到達、てな有り様でした・・・

上手い人は1セットで1億以上稼いでいるみたいですね。なんか、
照準系キャラ(ふみこor隠し)で、画面一番上で、1回目はタイムの
百の位、2回目は1の位、の辺りで止まって式神飛ばしてるのを
見かけましたが(3回目はよ〜分からん^^;)あそこは安地なんで
しょか?ビット列の上で構えるのと下とでは、どちらが安全かつ
効率良くイケるのかな〜?

つ〜かそれにしても、このスコア比重はナンなのサ一体(^^;
確信犯的に稼ぎ所を用意したのか、偶然の産物なのか・・・
かつて史上STGで、たった一個所の稼ぎ所が、ここまで全体の
スコアの割合を占めてしまうのって、存在しましたっけ?
凄ぇ、これがGPM旋風を巻き起こした非凡っぷりって事ですか(違

> 前者は、3本ある足の付け根に適当にダメージを与えて、ホーミング
>レーザーが来たら引きつけてボンバー...って、最初からそのつもりで
了解です。ヘタに粘る位ならボムですね、ここ。 あと尾っぽへの
式神攻撃でボム&パワー補給出来るので、1ミス程度は上等かも。

>けられませんので、左右にジグザグに切り返すような動きにならざるを
>得ません。すると後は、混ざって放たれる火炎球の隙間が、「左右に切
>り返すような動き」の道筋と合致した瞬間を見逃さず、殺られる前に突
なるほど、コレ、火炎球の判定が見た目より全然小さいですね。
真面目に抜ければまず火炎に当たる事はなし。これ多分、当たり判定
のみで表現されたら、実際チョロいシーンなのかと(笑

> 因みに 5-3(一定時間耐えたら終了...どっかで見たよーな...^^;)
どっかで見たよーな・・・ この開発チームはアレに憧れてるん
ですかね〜? だとすると、あれが今後のこの手の(?)のSTGの発展を
祈って世に託した、その成果も有ったとゆ〜事でしょうか? う〜む(^^;

5-1で粘り過ぎたのか途中で時間切れて、妙な亡霊が沢山混じって来て
ヤバ目でしたが、まぁテキトーにボム使ってクリア(5-3はノーミス)。
5-2の誘導レーザー地帯さえ過ぎればクリア確定っぽいですね。
この分ですと他キャラクリアもそう難しくはないかも?
余生でふみこ嬢でも突ついてみますか(^^

あぁあと隠しキャラ触って5-2まで行きましたけど、ホントに瞬間移動が
暴発するってばさ。作り手さんどこまでホンキなのか果たして。
それから連射は素直にCボタン使う事にしました。
2重ウェイト(偶に無茶苦茶重くなる事ありますよね〜)状態
んなったら手連射はもう無理。つ〜かプログラマー帰れ(失礼^^;

>実質1種類しかグラフィック無いし、PC-98x1 時代のヘボい同人パソゲー
あれ、銃口の向きが意味を為していない、て点で、密かにアーケード
STGのタブー(つ〜か誇り)を侵しているんですけど・・・

STGを作ろう!っと思い立つ人種で、容量制限とかのシガラミもなくて
かつプロで、それでいて砲身に何の思い入れも持たない人々が存在した!
って事が、なんかボクにはカルチャーショック。(←言い過ぎダ^^;)

まっ世の中広いって事ですね(笑

> 乱暴な話、使用キャラが何であれ、フルパワーにさえなってしまえば、
>生存優先に徹するなら式神攻撃なんか要らないくらいで、それを承知で、
結局そこに行き着きますね。
イタル所からこの開発スタッフはあんましSTG慣れしてない
(先の砲身他にも、伝統尊重理念へのコダワリがないっつ〜か)
事が伺えますが、でもそれがある意味新鮮でもありますか・・・
世代も違うのかもしれませんね。平成小僧だし(笑

でも結局、GPMが何故ヒットしたのか、私はこのゲームから伺い知る
事は出来ませんでした・・・
つ〜かこいつがもし素っピンだったら、果たしてどう扱われた事だか(^^;
(これでOKだと、STG界、割とチョロいぞ!)


以下、残りの話題〜

> WinMx でおいたが過ぎた連中が捕まってましたね。
行きも下りも帯域全開、の時代も一先ず終焉ですね。
廃盤モノをヤフオク転売ヤー頼るよりよっぽど有意義な世界と
成り得たモノも、バカがやり過ぎるものですから・・・

> ちょっと想像してみました...ボス戦の手前で、『驚愕』とか画面中
>央に大書きされたら、私の方が驚愕ですね(笑)。
あ〜、怒蜂2は確かにその漢字センスが「驚愕」でしたね(^^;
あれは一応、本家日本人を意識してたのかしらん?

んで、最近あんまり行動範囲でやるものなくて、仕方なく(?)
怒蜂2をチョロっと触ったりなんかしてて、通常モードの
4〜5面道中をミスらない様に遊んでると、気のせいか、
微妙に、面白い様な気がしないでもない、のですが(回りくどいよ^^;)

とりあえずクリアへの基礎知識として、機体は赤(旧Aタイプ)の
カスリボムでOKでしょか? 全般ショットが攻撃力不足で役立たない
んで、だったら移動速度優先かな、とか。そしてオーラショット駆使。
あと、エクステンドは4面で1個拾うのみですか?(なんか条件って
あります?) スコアエクステンドとか全然分かってません・・・

いえまぁ、クリアまでやる保証は全然ないんですケド(^^;、
トレジャーのがもし入らないと、ホントに選択肢ないし〜

> ハッキリ言って、これまでの「KOF」シリーズに輪を掛けて、前作と
>何が変わったのか解りません(笑)。いや、色々追加フィーチャー等はあ
でもじゃぁ、際立ってプレイ感が悪化した、て訳じゃぁないんですか。
それだけで意外に感じてたり。いえアジア圏のSTGとか見てると特に(笑

>コナミ音ゲー出し過ぎや〜1、2枚写真入れ替わってても誰も気付かね
え〜と、私の記憶ですと、2がヒット、その後3と2DXが出て、
ギター・ドラム・キー、ソフト派向けポップンが出て、以上。
なんですけど、今出回ってるのってそれらとは別モノなんですか?
(とかシラジラシク言ってみたり^^;)

> あ、「ズパパ!(c)SNK」って発売されてたのか...あのテの固定画面
全く存在知らずでしたが、押さえておくと将来のプレミアになるかも?
これがアノSNKの遺作です、とか(^^;

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1374Re:式神とか蜂IIとか斑鳩とかア大賞とかA.Y.DAYO E-mail 12/28-00:51
記事番号1372へのコメント
 まず、前回の私の発言の訂正から...(^^;ゞ

>抜きプレイでも、エクステンド1回分は固い(ビット1個あたりコイン
>で1万点×15枚×8枚×8倍=960万点+α入り、30個ほど壊せば1UP

 正しくは、1万点×10枚×8枚×8倍=640万点+α、でした。_(__)_
(どーりで思惑通りの点数が出ないと思ってたんだよなぁ...アルカデ
ィア(誤情報元)のバカヤロ〜(笑))


>式神クリア出来ましたよ〜。巫女さんで8.6億位。

 おめでとうございます。:-D

 エンディングは...まぁ、あのゲームらしく、アッサリ風味で良いの
ではないでしょうか。(^^;) 変に懲っていて、見ていて(別の意味で)
痛々しかったりしても困りますし。(^.^;)/
 そう言えば、2人同時プレイ時のステージ間デモ及びエンディングっ
て、全然見た事ありません。組み合わせ次第では、結構萌え萌えなのか
も知れませんよ?:-D ← 超無責任

>つ〜かそれにしても、このスコア比重はナンなのサ一体(^^;
>確信犯的に稼ぎ所を用意したのか、偶然の産物なのか・・・

 ラスト一歩手前に用意してある事と言い、見返りのデカさの割に難度
が低い事と言い、時間ゼロまで稼いでも、次のラスボスが時間ギリギリ
で倒せる(キャラにもよりますが)事と言い、間違いなく確信犯だと思
います。(^.^;) まぁ、そこまでの道中の存在意義が限りなくゼロに等
しくなるくらいまで、比重があの場面に傾倒するに至ったのは、さすが
に不本意だったかも知れませんが。(^.^;)/
(デモ画面でお披露目される小夜嬢のセコい稼ぎプレイは、今見ると失
笑モノですな...数千点を争うような繊細なゲームじゃないだろうに^^;)

>あれ、銃口の向きが意味を為していない、て点で、密かにアーケード
>STGのタブー(つ〜か誇り)を侵しているんですけど・・・

 東亜フォーマットのシューティング作ってアレ出したら、アーケード
でなくても打ち首獄門モノでしょうねぇ、確かに。(^^;)

 まぁ、あの敵機(ザコ兵隊)に限らず、敵機が自機を見ていない...
自機を狙い撃つ事も、自機の位置取りで挙動が変化するケースも殆ど無
いゲーム(このスタンス自体はアリだと思う...これも「シルバーガン」
に類似している点ですが、ガサツさ加減では遥かに上(笑))ですので、
敵機デザインにツッコミ入れようか、という気も、あまり起こらなかっ
たのかも知れません...(^.^;)/
 逆に、「私ら全然貴方(自機)を見て攻撃してませんよ〜」という事を
身を呈してアピールしている、と好意的解釈するか(笑)。

>でも結局、GPMが何故ヒットしたのか、私はこのゲームから伺い知る
>事は出来ませんでした・・・

 ま、土壌が違えば客層も手法も違うという事で、伺い知る事は叶わず
とも当然かと思います。:-)
 ソフトを手にさえすれば、あとは煮て食おうが焼いて食おうが、サー
ビス供給側の関与するところではない家庭用と違い、アーケードゲーム
は、プレイ時間とリピート性を天秤に掛けた、ギリギリのシェイプアッ
プを要求される世界です。無闇に萌やしている場合ではない、と。

 そういう意味で、「式神」のアッサリしたゲーム性及びストーリー掲
示は、しっかりアーケード向けにチューニングされており、一作目とし
てツカミはOK、と評価しています → 私。(^.^) 周辺(各種メディア
とか)の、「萌え」への期待の声にも惑わされずによく頑張りました、
と。ヽ(^.^)ノ
 尤も、こんな事はアーケード界では必要条件に過ぎないので、次は
「十分条件」を満たしてくれるよう、精進してほしいですね。(^.^)


>行きも下りも帯域全開、の時代も一先ず終焉ですね。
>廃盤モノをヤフオク転売ヤー頼るよりよっぽど有意義な世界と

 今回の一件では、ネットワーク上での「共有」行為そのものではなく、
いわゆる「クラッキング」された物を無差別に頒布した行為を咎められ
ているのでして、「共有」行為自体は、未だ違法行為と分別されないみ
たいですね...ちょっとオドロキ。(^^;)
 尤も、ネット上での「共有」を認めない方向での法整備も急ピッチで
進んでいる模様ですし、遅かれ早かれ、見せしめの吊るし上げは行われ
ただろうとは思いますが。
 しかし、昨今におけるブロードバンドの急速な普及の第一要因はアレ
なのは明らかで(初心者向け雑誌でも、高速通信で享受できるメリット
の代表例として間接的に推奨してたし)、通信事業社側的には痛し痒し
といった所じゃないのか正直なところ?...とか、対岸の火事的に行く
末を見守っている私です。;-)

 ↓参考リンク(笑)

http://nikkan.gaiax.com/home/kessitai/

 「ファミコン決死隊、討死」の見出し(一部報道)も記憶に当たらし
い、彼の方の(懺悔の?)ページです(笑)。 ← 笑えないって^^;


>あ〜、怒蜂2は確かにその漢字センスが「驚愕」でしたね(^^;
>あれは一応、本家日本人を意識してたのかしらん?

 日本人に読めない漢字が幾つか混じってますので、もしそうだとした
ら、ちょっと日本語勉強不足でしたね(笑)。尤も、どちらかというと、
非アジア(非漢字)圏でウケていそうな気が → 漢字表記。

 で、「怒首領蜂II」をプレイする上での基本方針ですが、ボンバーに
エネルギーリベンジ(という名前^^;)さえ選んでおけば、クリア狙い
であれば機体はどれでも大差ありません。好みでお選び下さい。(^_^)/
(因みに、通常ショットは TYPE-B が威力最強です...見かけによらず)
 あと、4面の1UP出現条件ですが、道中(ステージ序盤から)の金
網及びそれを支える柱を全て破壊(過程でのミス及びボンバー使用の有
無は無関係)し、然るべき場所に出現するクモ型の地上物を破壊する事
です。(^.^)
(因みに、スコアによるエクステンドはありません...全面通して、残
機のエクステンドは↑の1回のみ)


>トレジャーのがもし入らないと、ホントに選択肢ないし〜

 「斑鳩」発売されましたけど、ホント出回り悪いですね〜。(^-^;;;
 ソフトはGD-ROMディスクで供給されているのですが、GD-ROMドライブ
付きNAOMI基板は「ガンダム」など現状での主力タイトルが占有してお
り空きが無く、さりとて基板ごと(NAOMIが挿さる筐体が無い場合は筐
体ごと)買うとなるとン十万、となると購入に二の足を踏まれても仕方
が無いでしょうかねぇ。(^.^;)
 この冬は競合するビッグタイトルも無し、「シルバーガン」の時のよ
うな、家庭用移植を見据えた確執も無し、順風満帆な出だしを期待して
いたのですが...よもやプラットフォームがアダになろうとは...(^.^;)
(おのれガンダム ← 八つ当たり^^;)

 行き着けのT社直営店にも当然(?)入らず、仕方が無いので、久々に
いちゲームのために電車通いを敢行しております昨今です。(^^ゞ
 それにしても...難しい。TPOに合わせた白黒の属性切り替えを考
えるだけでも頭がパニックに...自機が白いのに間違えて黒弾吸いに行
って(逝って)しまった日には、軽い自己嫌悪に陥ってしまいます。(^.^;)

 とは言え、難度については、数さえこなせば何れは解決できると思っ
ています(...たぶん^^;)ので構わないのです...が、未だ腑に落ちな
いのは「HARD MODE」の存在でして。
 このモードでは、異属性の敵機を撃ち落とした場合でも撃ち返し弾が
発生するのですが、只でさえ狭い地形に挟まれて、敵機を目前で破壊す
るというシチュエーションの多いゲーム、自ずと自機と同じ属性の敵機
だけ撃ち落とし、他の属性の敵機は(シルバーガン宜しく)スルーする
恰好になる事が多いです。
 これは、プレイモードを選べるゲームであれば、最も難度が高いモー
ドが一番遊びがいがある(スコアも出るし、楽しめる)と相場が決まっ
てる筈だ、との先入観のある私的には、ちょっと困ってしまいます。(^^ゞ
異属性の敵機を撃ち落とす行為そのものにはリスクやデメリットが無い
「NORMAL MODE」の方が、遊んでいて断然スコアは出しやすいですし、
楽しめるのですから...ひょっとして私、このゲームとの接し方間違っ
てますか?とか自問してたりするワケでして。(^-^;)/

 尤も、この「HARD MODE」、以前(ロケテとかショーVerとか)は存在
しなかった代物だと伺っておりますので、何方かが「ハードこそ熱い!」
と明示的にアピールしてくれない限り、とりあえず暫定的に「取って付
けたモードである」と自分に言い聞かせておく事にしていますが(苦笑)。
(アルカディアでも、ハイスコア集計対象外扱いみたいですし^^;)


>でもじゃぁ、際立ってプレイ感が悪化した、て訳じゃぁないんですか。
>それだけで意外に感じてたり。いえアジア圏のSTGとか見てると特に(笑

 オリジナルの「KOF」がそもそもプレイ感覚がヒドイ(例えば、必殺
技コマンドが異様に入り辛かったり、暴発しまくったり...同社の他シ
リーズはそのへん普通なだけに、謎^^;)ので、ちょっと痛んだくらい
では誰も気にしていない、という説もありますが(笑)。

 冗談はさておき、結局制作に携わっている方々の多くは元SNKスタッ
フです(アルカディアのインタビュー等にも再三掲載されている)ので、
何も変わってなくても納得なのですね。(^.^)(^^;)
 オーナー(?)の意向を反映してか、所々、おかしなセンスしてるな〜
今更「アキラ」や「ど根性ガエル」のパロディ入れたりとか(笑)、とい
った箇所に、ほのかにコリアのカホリが漂う程度でしたね...プラット
フォームが NEOGEO であるとアナウンスされた時点で予想していた事態
ではありますが、多少なりとも劇的な変化を期待していた向きとしては、
ちょいと残念なのでありました。;-)

 で、その「KOF」シリーズがノミネート対象に入っておらず、ちと寂
しい(大嘘)今年度の「アルカディア大賞」ですが...ま、無難な結果で
したね。:-) 業界人や編集部の方達が中心になって選ぶのですから、無
難で当然なのですが。:-D
 読者投票の集計結果が変な偏り方してるのも、定番と言ってしまえば
それまでなのですが...キャラ人気集計2位のふみこ嬢とか、私以外の
プレイヤーが使っている場面に遭遇した経験って、1〜2回しか無いの
ですけど、「KOF」の人気キャラ(1位&3位)の間に割って入る程の
プレイヤー層は、私の存ぜぬ、何処にいらっしゃると言うのでしょうか
ねぇ!?(苦笑)


 ※良いお年をば > 皆様。(^_^)/"

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1384Re:式神とか蜂IIとか斑鳩とかア大賞とかえびふく E-mail 1/16-21:33
記事番号1374へのコメント
ども怒蜂2クリアしました〜
が、なんか「THE END?」と疑問符付きで、残念ながら
悪人トリオ(^^;)の笑顔は見れなかったんですが・・・
ノーコンティニューで6ボス倒したんですが、まだ何か条件不足?

機体は結局青(前作Cタイプ)にしました。育てばショットもそれなりに
頼れますし、5〜6面辺りはやっぱりワイドショット系の方が楽ですね。

エクステンド情報どうもです〜。ミスは5ボス2機の6ボス1機。
道中攻略はもう大丈夫っぽいです。3面の序盤と、6面終盤で
地上物の物量作戦でショット遮られながらの誘導ミサイル地帯が
割と危なゲなんで、そこらは意識してボム備えて突入してれば、
あとはテキトーに撃ってその場でカスり貯えて、でイケそうなり。

5ボスは噴射&レーザーで行動範囲制限されつつの下降弾避け場面が
難しいですね。上下位置取りも有効利用してタイミング計り?
6ボスは、ヒゲレーザー(笑)にさえ気を付ければ、弾避け事体は
サ程無茶でもないっぽい。尻尾が下に落ちて、上下同時の綱ワインダー
場面が急所でしょか。変な所に位置取ったら完全に押しつぶされた(^^;
でも強いて凶悪発狂もなく死んでくれたのは、ちょっと拍子抜け・・・
(つ〜か、この後に真のラスボスでも居るとか?)

なかなか面白いじゃないですか(^^)。5〜6面道中の熱さはイイ線
行ってます。なるほど確かに、これが怒蜂でなかったら、てな意見も納得。
練習4面終了程度で判断してたのは早計でしたね。スマンです。
勿論突っ込み所は色々ありますけど〜。繋ぎ調整はど〜なってるんや
とか、ボス戦無駄に長いよとか、弾消しに有り難味なさ過ぎ、とか、
漢字読めないよ(^^;)とか、アルカディア無視しないでよ(^^;;;)とか〜


話変わって、知人が香港土産で雷電3、ての買って来てくれました。
ってなんじゃそりゃ(^^;。Windows用縦シューで英題DeamonStar3。

ま、やっぱりただのマガイモノでした。自機グラフィックと2種ボムが
微妙に雷電パチモノ風味なものの、後は殆ど似ても似付かず。
体力あるし、ワイド&レーザー以外に究極タイガーの黄色十字とか、
シルフィードのハンターみたいなサブ兵器・・・ フルパワーP取ると
パイロットが「ヤーっ!」とか叫ぶし〜。出来も国内同人にも及ばず。

ちなみに、それ事体もR焼きだったそうです。色んな意味で
無法地帯ですね。嗚呼亜細亜圏素敵(笑


> そう言えば、2人同時プレイ時のステージ間デモ及びエンディングっ
式神二人プレイ、見た事ありませんね〜。XBOXに移植との噂ですので
チェックするならそちらですかね? でもX本体全く購入意欲なし(^^;
(どうせなら普通にWindows用で出して欲しい・・・)

>で倒せる(キャラにもよりますが)事と言い、間違いなく確信犯だと思
まぁ確かに、道中早回しシューでタイム用意してるんですし、あれは
意図的と見て然るべきですか。確かにこのゲーム、早回しプレイ主体で
考えれば、割とまとまった出来なのかもしれませんね。
(あの異常なボムパワーも意図の内ッスか・・・)

> 逆に、「私ら全然貴方(自機)を見て攻撃してませんよ〜」という事を
確かに、「悪しき夢に操られてる!?」のセリフの後のあれらは、
妙に説得力がある様にも感じましたが〜。
うわ不自然(つ〜か気味悪い)ヤツラ、て・・・(^^;

あの後、ふみこと5号機(名前失念^^;)で4ボス程度までやりましたが
道中が(凡ミスで)安定しないし、あんましもう楽しくないんで、終了。
すんません・・・


>なのは明らかで(初心者向け雑誌でも、高速通信で享受できるメリット
ネットランナーとか、明らかにネジ緩い雑誌もありますしね(^^;。
でもまぁ、サバを変えソフトを変え形態を変え、この手の共有は
シブトク生き残って行く事でしょー。今だって、ねぇ・・・

> 「斑鳩」発売されましたけど、ホント出回り悪いですね〜。(^-^;;;
> ソフトはGD-ROMディスクで供給されているのですが、GD-ROMドライブ
なるほどあれはNAOMIのGD-ROMモノだったんですか。確かにガンダムと
競合(つ〜か一方的に迫害^^;)状態っぽいですね。
私の場合はとりあえず地元に入ってくれました。

う〜ん、こりゃぁプレイヤ選別もチト度過ぎ気味なんじゃ〜・・・
触って直感的に客退き様相が想像出来ちゃいましたし、実際に殆ど
台埋まる光景見かけない、つ〜か台空きに困りません(^^;。
これなら、まだ式神の初動の方が活気を感じましたね〜
まぁあれは初動だけでしたか〜(笑)

6回位やって3面行きましたけど、う〜、初突入場面ですら作業ゲー
感覚を味わえる、てのが、これはこれで凄い話だな〜、なんて(^^;。
高解像度はイイですね。画像関連は素直に素晴らしいです。
音も重厚な感じ(あんまし曲ワカラナイけど・・・)
ショットが前方のみってのも、まぁ今回はそれで良いんじゃないかと。
パワーアップはしないんでしょか?

繋ぎは私ごときにはワケワカなんで、押しっぱプレイしてます。
色変え直後の逆色撃ち返し弾がヤですね〜。やっぱ、一にも二にも
窮屈なゲームでござる。試行錯誤とか言う以前に・・・
生存の為に、行動するよりも自制しろ、てなノリがマイナス気味。

つ〜か、得点無視して生存命でタンタンと進んでると、意外と
ツマンネー要求に従ってるな〜、なんて思いヨぎるのは気のせい?
マゾゲーとか自虐裏反マイノリティー自尊を狙うのも結構ですが、
当時の趣向ゲーの知恵投入ギミックって、もっとこう・・・

んでもって、他人様の同色繋ぎな稼ぎプレイみてますと、殆ど
ヘンタイ(失礼^^;)プレイですね〜。2面で既に銀銃の5-1感覚?
まぁ、あれを頑張ってこなす人々にとっては、これは恐らく面白い
ゲームなんでしょー、とか無責任な事を言ってみたり(^^

私は、3面の移動ポット関連で、既に気が削がれ始めてたり(^^;
これ系はあまり好きじゃないんデス。つ〜か得意でない。
REZONも5面で止まったし・・・

>いのは「HARD MODE」の存在でして。
このゲームの撃ち返し弾は、バラケ具合からして避けれるようには
作ってませんし、元々がエネルギー吸収用途ですよね〜。
それを逆色ってやるってのは、確かに、無茶以外のナニモノでも・・・
スルーで良いんじゃないでしょか(^^

> 冗談はさておき、結局制作に携わっている方々の多くは元SNKスタッ
>フです(アルカディアのインタビュー等にも再三掲載されている)ので、
初耳でした。文字ネタ全然読んでないモノでして(^^;
NEOGEOハードってのも知りませんでした。
元SNKスタッフの方々も、今は韓国に移住してるんですかね〜?
大変です・・・

>しい(大嘘)今年度の「アルカディア大賞」ですが...ま、無難な結果で
なんかもう、自分が外野の更に外の住民と化してる事を、
まざまざと実感出来てしまう結果でございました。
なんか年賀状特集も、気温低目・・・

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1385Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとかA.Y.DAYO E-mail 1/29-23:52
記事番号1384へのコメント
 遅ればせながら、今年も宜しくお願いします > ALL。_(^^)_
(↑ホントに遅いよ(苦笑))


 行きつけの店に、何故か今更「バトルガレッガ」が入荷しました。
(因みに初入荷)
 このゲームの美味しい所は既にいろんな場所で解析済みなんで、今更
感はあります(リアルタイムに足取りを追えた人らは幸せだよな〜...
ちょっとジェラシー^^;)が、名実共に'90年代後半を代表するカリスマ
シューティングですし、半ば義務だと思ってプレイし始めました。(^.^)

 自殺プレイとかパワーアップ抑制プレイとか、外野からこのゲームを
見聞きする限りは、お世辞にも良い印象は無かったのですけど、暫く付
き合っていくうちに、平気な顔してボンボコ投身自殺を図っている私が
います。(^^;)
 サウンドノベルとかで、お目当ての結末を目指すために、心にも無い
選択肢を選ぶのと大差無いかな、と ← ちょっと違うのでわ^^;

 時期的な問題(?)から、「斑鳩」と並行してプレイしているのですが、
この2タイトル、「ゲームvsプレイヤー」を嗜むユーティリティとして、
付き合っている時の感覚が非常に似ていると感じています。
 第3者から見て、何がどうしてそーゆープレイスタイルに落ち着くの
かワカラナイ事が?...や、それもそうなんですが(笑)、ゲーム中に、
甘い誘惑と厳ついトラップが同居していて、後者を上手くいなして前者
を得たい、そのために必要な行為は何か?試行錯誤を繰り返し、模範解
答を組み立ててて行く、小さな「ゲーム性」の集合体、的な所が...

 まぁ、まだ「ブラックハート(当然1機目)」のワインダー攻撃を捌
ききれたら小踊りしているよーなレベルの人間が言ってもアレかも知れ
ませんが、(^^;ゞ '90年代シューティングに対するアンチテーゼを自称
する「シルバーガン」の後継者にデジャヴを覚えるってのも面白い話だ
よな、と自賛している昨今なんであります。ヽ(^.^)ノ


>ども怒蜂2クリアしました〜

 とりあえず、おめでとうございます。:-D
(変に毛嫌いしなけりゃ、結構いけてるでげしょ!?^.^)

>ノーコンティニューで6ボス倒したんですが、まだ何か条件不足?

 6面ボスを倒した時のスコアが一定ライン(設定で変えられる...変
なの^^;)に到達していれば、コンティニューの有無に関わらず、7面
(実質ラスボスのみ)が出現します。
 そのボーダーラインは、標準設定では確か8億(これが最も高い設定)
だったと思いますので、ちょっと稼ぎっぽいプレイを意識すれば、ノー
コンティニューであればすぐに出せると思いますよ。(^.^)
(具体的には、「オーラ撃ち」と呼ばれる、レーザー射出時の自機周辺
の拡散部で固い敵機...ボスとか...をアブる事によるコンボ数稼ぎを行
うのが基本)

 そうそう、以前にも書かせて頂いたかも知れませんが、ラスボスは全
身地上物判定(途中で変形したりしますが、その過程でもずーっと)で
すので、心ゆくまで腹撃ちしてあげて下さい。(^-^)ノ

>5ボスは噴射&レーザーで行動範囲制限されつつの下降弾避け場面が
>難しいですね。上下位置取りも有効利用してタイミング計り?

 腹部が分裂してレーザー発射口になってから、問題の攻撃が始まる前
に、青色扇状弾によるヌルめの攻撃が暫くありますが、この間に、一番
内側のレーザー発射口2門を破壊しておけば、かなり楽になります。
 ただ、普通に撃ち込んでいたのではとても間に合わないので、レーザ
ー発射口に密着しての「オーラ撃ち」も所々で併用し、ダメージ効率を
上げる必要があります(あるいはボンバー使うか)。

 あと、6ボスのワインダー攻撃は、攻撃前に画面ド真ん中に位置取っ
ておけば、簡単に避けきることができますので、お試しあれ。(^.^)
(あまりに事前過ぎるタイミングで待っていると、尻ミサイルの直撃で
死んでしまうので注意^^;)

>とか、ボス戦無駄に長いよとか、弾消しに有り難味なさ過ぎ、とか、
>漢字読めないよ(^^;)とか、アルカディア無視しないでよ(^^;;;)とか〜

 ぶはははは、アルカディアは最初の紹介記事(1頁)以降は完全無視
でしたね(笑)。単に毛嫌いしたのか、攻略記事の許可が下りなかったの
か...「プロギアの嵐」や「ギガウィング2」と比べても、プレイヤー
人口なら勝るとも劣っていなかった、と見ているのですけどねぇ。(^.^;)/

 因みにボス戦は、前述の「オーラ撃ち」を駆使する事で、相当時間を
短縮できます。
(ボンバーを併用すると、なお効果大 ← 点効率は下がりますが)
 攻撃パターンを覚えて、隙をついて密着攻撃で大ダメージ、という攻
略推奨...って要素が、今は亡き東亜プランのシューティングをホーフ
ツとさせるよーな、しないよーな。(^^;;;


>話変わって、知人が香港土産で雷電3、ての買って来てくれました。
>ってなんじゃそりゃ(^^;。Windows用縦シューで英題DeamonStar3。

 「3」を名乗る以上、「1」とか「2」とかも、当然存在するのです
よねぇ...ちょっと気になります(笑)。
(存在しないかもしれない、のが香港の香港たる所以ですが^^;)


>式神二人プレイ、見た事ありませんね〜。XBOXに移植との噂ですので
>チェックするならそちらですかね? でもX本体全く購入意欲なし(^^;

 あのゲーム、密かに2P同時プレイに向いた作りだったと思う(自機
狙い弾がほぼ皆無である事、横スクロールが無い事、etc)のですが...
やはりシューティングには、一匹狼プレイが似合うんですかね。:-)

 Xbox については、右に同じ(笑)。
 まぁ購入意欲はさておき、ある意味では期待しております。1つは、
パソゲーとの開発環境のシームレス化による移植性の程度。もう1つは、
(創る側の)自由度の拡大の可能性。
 後者について補足しますと...例えば、Xbox には標準でチャイルドロ
ック機能が付いています(恐らくゲーム機初)。これまでは、パッケー
ジに「このソフトにはグロテスクな表現が含まれています」とかのシー
ルを張る事で免罪符としていましたが、今後はファームウェアレベルで
ガードを掛ける事が出来るため、逆に対象年齢高めのソフトが、自由奔
放に作りやすくなる、と考えられます。

 これらを加味して何が期待できるか、と言いますと...当然、PCから
のソフト移植による、エロマシン化です(爆笑)。
 あと、既存のコンシューマ機では、そうそうお目見えできないよーな
バイオレンスなゲームなんかも、平気な顔して販売できるでしょう。
(ドライブゲームとか、かなり期待大ですね...人ハネたら高得点とか(笑))

 個人的にはエログロゲーに興味は無いのですが、例えばパソコン市場
で、ゲリラ的にソフトを輩出しているようなインディーズメーカーでも
表舞台に出られるチャンスがあるハードであるというのは、ファミコン
全盛期のカオス的市場状態(「ハッカー」とかが暗躍してた時代)を知
る年代としましては、非常にこう、ワクワクさせる可能性を秘めたハー
ドだと思うのですよ。(^.^)

 ...ま、「名実ともにポストセガハード(いろんな意味で)」って、
中途半端な結果に終わる可能性が大ですが(笑)。

 余談ですが、米国では既に発売されている同ハード版の、テクモの
「DEAD OR ALIVE3」、ハードの年齢設定を下げると、プレイできなく
なるそうです...R指定相当のソフトと自覚しているという事か(爆笑)。


>触って直感的に客退き様相が想像出来ちゃいましたし、実際に殆ど
>台埋まる光景見かけない、つ〜か台空きに困りません(^^;。

 地元の店に入らないままですので、神戸とか大阪梅田とか、わざわざ
都心に足を運んでのプレイが続いております → 「斑鳩」。(^-^;)
(行く度にパターン覚え直しから入る...ラチがあか〜ん^^;)
 で、プレイ状況なんですが...こちら(阪神間)ではちょっと前まで、
何処へ行っても、いろんな人が入れ替わり立ち替わりプレイされ、なか
なか台が開かずに困っている状態でした。
(最近は落ち着いてきましたが...限界感じて止めちゃったかな?^^;)

>繋ぎは私ごときにはワケワカなんで、押しっぱプレイしてます。

 それはいけません。(^o^)/

 まず一つは、「危険(自分のキャパシティを越える弾幕/敵配置など)
な場面では、ショットを撃たない」という選択肢も、このゲームにおけ
る「ゲーム性」を構成する要素の1つであるからです。
(撃てなかった場面で確信を持って撃てるようになる事で、成長を実感
できたりする)

 もう一つ、このゲームには所々に「目押しで狙い撃ち」を楽しむミニ
ゲーム的なシチュエーションが、あちこちに点在しております。
(2面中間デモ後のザコ機の円陣とか、チェーンに失敗しても死に直結
しないので、入門用としてお勧め)
(↑素早く処理すると、その所用時間に応じて収束円陣ザコが幾重か現
れる、というご褒美(?)もアリ)
 別に無視しても、ゲームの進行上支障はありませんが、ゲーム側が
「これを楽しんでほしい」と提示している遊び方があるのならば、一通
りルールを把握したなら、次のレベルへと自ら一歩踏み出すのが、また
自分より遥かに先の領域に足を進めているプレイを見掛けたなら、少し
でも自身のプレイの糧にするべく、貪欲な姿勢でギャラリーするのが、
ゲーマーとしてあるべき姿ではないか、と思うのです。(^.^)ノ

 ※例えば、「雷電」について「俺は貫通兵器が好きだから青レーザー
  を選ぶぜぇ」とか言ってる若葉プレイヤー(在りし日の私の事^^;)
  を見掛けたら、とりあえずツッコミ入れるでしょう!?(笑)

 ...勿論、提示される遊び方がつまらないと感じるなら、それ以上付
き合う理由は無いのですが。(^_^;)

>私は、3面の移動ポット関連で、既に気が削がれ始めてたり(^^;

 生存優先であれば、「力の解放」をバシバシ撃ちまくれば、移動壁に
だけ気を付けていれば良いので、かなり簡単になりますよ。(^.^)
 ゲージは主に移動壁から出るレーザーで溜めます。因みに、突起に
なっている箇所以外の背景(画面左右端)は当たり判定がありません
ので、レーザーに押されてもビビる必要はありません。(^_^)/
 あと、移動壁の四隅のカドは微妙に丸みを帯びていますが、当然ココ
には判定はありません。画面端などに押し込まれて万事休す...ってな
時でも、この部分に逃げ込むと助かる事も多いので、覚えておいて損は
無いです。ヽ(^.^)ノ


>NEOGEOハードってのも知りませんでした。
>元SNKスタッフの方々も、今は韓国に移住してるんですかね〜?

 さすがにソレは無いと思います(笑)。
 先日「メタルスラッグ4」のロケテが行われましたが、日本国内のみ
である模様ですし。

 で、↑とりあえず見に行ってみましたが...うーん人が居ねぇ(笑)。
まぁそれはさておき、「KOF 2001」に輪を掛けて昔のままだったんで、
ホッとするやら残念やら、でした。(^.^)(^^;)
 新キャラが2名追加(&旧キャラ2名削除)されてますが、韓国籍っ
てワケでもなさそうでしたし(笑)。


>なんかもう、自分が外野の更に外の住民と化してる事を、
>まざまざと実感出来てしまう結果でございました。
>なんか年賀状特集も、気温低目・・・

 まぁ、前年は業界全体がそもそも元気が無かった(シューティングは
特に)んで、あれで「プロギア」とか「怒首領蜂II」とかが必要以上に
持ち上げられていたら、それこそ集計結果のねつ造を疑わなきゃいけな
い所でしたが...(^_^;)
 結局、格ゲーキャラゲー読者依存誌へと傾倒して元の木阿弥かよ〜、
理想と使命に燃えていた創刊当時を思い出してくれよぅ、と思う事しき
りです → 最近の「アルカディア」。(^-^;)/
(大賞に「読者が選ぶ」の冠を付けないのが、せめてもの良心かと^^;)

 あと最近、読者の投稿コーナーについて、ページ数は徐々に増加傾向
にあるにも関わらず、内容がワンパターン化(毎号同じ人が同じカテゴ
リのネタで掲載されたりとか)していってるようで、気になってます。
 常識的に考えても、常連投稿人ばかり贔屓しているとも思えませんし、
同様に読者アンケートの集計結果とかも、メスト時代よりも更に「純度」
が高い状態になっているとすれば、且つそれが誌面に反映されているの
であれば、と考えると...うーん...実は結構ジリ貧なのか!?/(^-^;)

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1387Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとかえびふく E-mail 2/19-23:26
記事番号1385へのコメント
いや〜ラスボス強いッスね〜、怒蜂2・・・
でも今、かなり楽しませてもらってマス(^^

とりあえず、最高で3コインクリアは出来ました。
1コインですと、ラスボス第二段階到達(レーザーどんどん)が
最高記録。ノーミス6面クリアで7億5千万が出ましたが、8億ライン
ってキツくないですか?(^^; まぁ幸い、いきつけの店2軒共、
5億程度で7面行かせてくれる設定でしたので、今はほぼ必ず
ラスボス戦満喫出来ますが・・・

3〜5面辺りの道中はボスまで切れずに(多少のカウントダウン有り)
繋げましたが、後はで何で稼ぐんでしょ? 6面道中は完全に切れは
しないもののカウントダウンが激しくて、あまりHIT数上がりません。
そもそもこのゲームの繋ぎ条件がイマイチ分からない・・・
明らかに切れたのにも関わらず、突然数千台で復活する事もあるし。

あと、道中よりもボス戦の方が格段にスコア比重高そうですね。
4ボス直前までは1億がやっとなのに、4ボスだけで+1億、
5ボス戦なんて+3億位(^^;)入ってません?
攻略ですが、5ボスのオーラポイントどうもでした〜。もう安定です。
(ボスのオーラ撃ちって、ここと4ボス序盤しか思い付かないのですが)
6ボスのワインダーも慣れました。6ボス戦ももう問題なし。
むしろ6面道中の集中力途切れミスの方が目立つかも。

で、ラスボスですが・・・ どひ〜(^^;
第一段階すらいつでも死ねますね〜。まぁここは丁寧に避けるしか
ないでしょか。白デカ遅速弾はボム消ししかなし? カスリボム
撃ちまくりですね・・・ 本体ダメージ他、羽破壊でも段階移行する
様子ですが、どちらが得ですかね〜? とりあえず前者でやってます。

第二段階、レーザーどんどん中の中央速射シーンは、中央砲台間際に
張り付いちゃって左右交互に決め避けでしょか。
(ここ以外にオーラ撃ち出来るチャンスってあります?)
青扇弾は連射高速移動で避け徹し、でもレーザー左右同時と
重なっちゃうとボム必至? 壁炸裂ミサイル地帯は、一応右下で
避け徹し攻略してますが、もっと良い攻略ありませんかね〜?
ここで中央で全方位避けしつつオーラショット出来ると効率
良さそうですが、あのミサイル、直撃でも死ぬんですよね〜(^^;

で、最終段階、時間差弾幕*2種。心底キッツぅ(^^;;;
ここ、カスリボム溜める期間すら避けらんないんですけど・・・
ただボス体力も残り僅かっぽいし、前作みたく強いてボム無効化は
されないみたいんですんで、ここまで残機2機位もってイケれば
クリア出来なくもないかな〜、なんて。

コンテながらエンディング見れたんで久しくCD取り出してみたら、
あらラスボスの存在やら条件やらキッチリ書いてありましたね(^^;
ときにあの「戦慄」とか「驚愕」って、もしかしてボスの名詞?
わたしゃてっきりプレイヤーの心理形容かと思って、
いつも「よけ〜なお世話じゃ!」なんて(笑

いえでも、なんか最近気に入って来ちゃいましたよ〜。
驚愕君こんちわ〜(^^)。このゲーム、品はないけどノリはイイかも。
ラスボス前の蜂洪水も、なんかお祭りっぽくてマル。


> 行きつけの店に、何故か今更「バトルガレッガ」が入荷しました。
〜中略〜
> 時期的な問題(?)から、「斑鳩」と並行してプレイしているのですが、
>この2タイトル、「ゲームvsプレイヤー」を嗜むユーティリティとして、
>付き合っている時の感覚が非常に似ていると感じています。
確かに、攻略の為に行われる行為が、一般人から見ると意味不明(^^;
って点は似通ってますね〜。

ガレッガって、今にして振り返っても、単位時間の小技投入量&その総量
が特出したSTGでしたね〜。オプション狙い撃ち・パーツ優先破壊・
地形ボム剥がし・キャタピラ先撃ち・鳥・3面エクステンド・
特殊オプション仕込み、そんでもって勲章持続&各種ランク調整行為、
などなど、やる事細かくイベントめじろ押し〜。更に強敵揃ってますし(^^

意識併用事項多いし、操作&成果がとにかく微妙なんで、エラく脳みそ消耗
するゲームでしたね。順調ですか〜? 6ボス撃破出来ました〜?(^^

あれの100万エブリ見返りに対する稼ぎ(行為)欲求に比べると、斑鳩の
それはイマイチ魅力に欠けるような・・・ まだ銀銃の時の方が、パワー
アップなる実のあるご褒美が食指誘ってくれましたが、正直今回はまだ
ど〜でもよい、て感じでゴザル。
んで、とりあえず3面の中盤の、下向き連射軍団が左右から多量出現する
辺りまでは行きましたが(2色混じって来るとど〜しろとゆ〜の^^;)
すんません、斑鳩関連は怒蜂2がケリついてから本腰入れて、て事で・・・

> Xbox については、右に同じ(笑)。
式神にアニメ動画追加される、てのが最大の売りですか(笑
まぁ一度は見ておきたいものですが〜。初回限定で資料集、とか
みたいですが、さすがにそれに釣られて本体ごと購入する程、
コアファンでもありませんし、ねぇ。果たしてどれだけ売れるのか・・・

でも、一年位経って別目的でXBOX買って、ついでに式神買ったときに
限定なし、てのはチト悔しいカモ? つ〜かこ〜ゆ〜新市場まで
そ〜ゆ〜悪しき風習持ち込むの止めましょ〜よアルファ御中・・・

で、他に国内ゲーマーが興味引きそうなのと言ったら、カプコンの
鬼武者?(いえ前作触った事もありませんが)と、やっぱ後はDOA
ですか(^^。PS2の時もそうでしたが、テクモもハード鞍替え好きですね〜。
純粋にDOAが好きなだけのコアファンは、ハード代投資が大変ですね(^^;

奇しくもPS2のバーチャvsXBOXのDOA、という構図が成り立っている
様子ですが、MSの抱き込みとかはあったんですかね〜?
傍から見ると、MS乳頼りカヨ! なんて(笑
テクモも宣伝しまくってますが、アキバ以外の山の手駅で、ポスターやら
自動改札広告とか貼られちゃうと、チト恥ずいのですが(^^;

> 先日「メタルスラッグ4」のロケテが行われましたが、日本国内のみ
〜中略〜
>まぁそれはさておき、「KOF 2001」に輪を掛けて昔のままだったんで、
コンタクトおめでとうございますデス。私個人は作曲担当が初代からの
クオリティ保ってるのか、て点が気がかりですが〜。
(4発売の折りには、3とカップリングでCD出して欲しいなぁ、なんて^^)

> あと最近、読者の投稿コーナーについて、ページ数は徐々に増加傾向
>にあるにも関わらず、内容がワンパターン化(毎号同じ人が同じカテゴ
ふ〜ん・・・ すんません、当方もう一年以上、あそこらのページ
一文字も読んでないものでして・・・(^^;

再販GMCDシリーズ、TAITOvol.1もちゃんと再販してくれる様子ですね。
順番遅かったものの、別に無視された訳でも、TAITOが断った訳でも
なかった様子で、なによりです(^^。ハレーズコメット辺りはCD音質で
再入手したいかも。要らないのも沢山混じってますが(笑

も一つ小ネタ、CAVEのメインスタッフの一人こと、プロギアの絵描きさん、
ゲーム業界から末に退陣されたそうですね。
http://www5.airnet.ne.jp/jokerjun/ のコラム)
業界・営業動向に口を挟むつもりはありませんが、どこもかしこも
毎度の懲環節って感じでサミシイですの〜、とか。

ま、まさしく「面白いSTG作っちゃうぜ!」ってなモチベーションで
満ち溢れた開発者の作ったSTGでしか、恐らくこちらも楽しんで遊ぶ事は
出来ないでしょーし、あぁいう判断も一つの正解なんでしょうね。
既存作品がどういった開発者の心境で産まれてたのか、気にならなくも
ないですが・・・ でもまぁ、とりあえずGUMは立ち読みしときます(^^

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1388Re:近況とか蜂IIとかXboxとか斑鳩とかアとかNMT8.2i 2/28-03:37
記事番号1387へのコメント
>5億程度で7面行かせてくれる設定でしたので
標準設定はたしか4億だったと記憶してます。

>後は何で稼ぐんでしょ?
HIT数を上げるため、道中はレーザーをなるべく使わず、
できるだけショットで進みます。できるならオーラを。
でもやっぱボスにオーラ(の部分のみ)当て、が大きいですね。
それぞれのボスに特定の条件で、
HIT数の回りが10倍(?)ほどの速さになるというモードもあります。
2ボスは・・・たしか移動砲台×2を早く倒すんだっけ・・・
3ボスは、右上と左上の両カバーを壊した後、両砲台を生かしておく。
4ボスと5ボスは途中から自然に(すいません忘れました)。
6ボスは左右のパーツを撃ち込んだ時。
7ボスは無し。のはず。

本格的に稼ぐと、ボスに張り付きまくりの変なゲームです。
私のパターンでも、2ボス終了時で1.6億くらいあったような。
ほんとはもっと行きます。

>明らかに切れたのにも関わらず、突然数千台で復活する事もあるし。
たぶんボス戦前に一度表示が切れることをそう思ってらっしゃるのでは。

>で、ラスボスですが・・・ どひ〜(^^;
>第一段階すらいつでも死ねますね〜。まぁここは丁寧に避けるしか
>ないでしょか。
稼ぐなら上で重なりに行きますが、脱出はボム頼りです。
下で普通にやってても構わないでしょう。
ゲージがたまったら即ボム、で安定。

念のためですが、Eモードのボムは、弾消し能力が前方にしかなく、
左右や後方からの弾は無敵状態の自機に当たってくれます。
これでちゃんとゲージがたまるので大いに利用しましょう。
4面の8方向弾戦車とか、ボムで重なってくれって言ってるようなもの。
ボムでいったんゲージが尽きてからまた増える仕様なんで、
サイヴァリアみたいに無敵から無敵に繋いだりはできません。

>白デカ遅速弾はボム消ししかなし? カスリボム
>撃ちまくりですね・・・
>第二段階、レーザーどんどん中の中央速射シーンは、中央砲台間際に
>張り付いちゃって左右交互に決め避けでしょか。
それでいいと思います。

>青扇弾は連射高速移動で避け徹し、でもレーザー左右同時と
>重なっちゃうとボム必至?
う、覚えてません・・・たぶん弱点の上が安置では・・・

>壁炸裂ミサイル地帯は、一応右下で
>避け徹し攻略してますが、もっと良い攻略ありませんかね〜?
たしか中央部分への撃ち込みペースが良ければ、
このモードはほとんどすっとばせるはずです。
あれ、てことは1段階目は本体にダメージ食らわせた方がいいのかな。
ボムを本体に当てるようにして。

>で、最終段階、時間差弾幕*2種。心底キッツぅ(^^;;;
あ、これは楽勝です。弱点の真上でいっしょに移動すれば安置。
ゲージたまったらボムって。

>このゲーム、品はないけどノリはイイかも。
そういうわけでして、自分もけっこうこのゲーム気にいってました。
もう忘れてるとこが多くて、覚えてるとこだけアドバイスしてみました。
お役に立てばうれしいです。
自分はIRばっかで、45億くらいでやめてしまいましたが。
たぶん当時のパターンで完全につないでも50億超える程度。
今は実戦で80億ですもんね。
3ボスの弱点部に命削って重なりに行ってるの見て、
諦めがつきましたよ。3ボス終了時10億以上行ってましたっけ。ふー。

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1398Re:蜂IIとかえびふく E-mail 3/18-00:08
記事番号1388へのコメント
NMT8.2iさん、A.Y.DAYOさん、
遅くなりましたけど怒蜂2関連まとめレスで・・・
ようやく1コインクリア出来ましたデス
旧Cタイプで9.5億位。あれから30回位かかっちゃいました(^^;
(コンテはカウント外で)

ラスボス前半は最後まで安定出来なかったものの、最も調子良い時で
レーザーどんどんまでトータル1ミス突入、は達成。後半の方が
むしろ修練次第で安定し易いかもしれませんね。
レーザー左右同時も、分かってれば中央で上下避け充分可能でした。

ラストの安地情報どうもでした〜(^^
最初は入るタイミング分かんなくてミス無敵抜け?なんてオモたものの
弾幕の切れ目にボスの真上を通過しちゃえば良い話でしたね。
初めてんときは攻撃当て具合が分かんなくて「敵退」されちゃい
ましたが、破壊クリアも達成〜
(そういや5ボスは倒してるのになんで敵退扱いなんでしょね?)

>HIT数を上げるため、道中はレーザーをなるべく使わず、
>できるだけショットで進みます。できるならオーラを。
これ聞く前はずっと道中もレーザー主体でやっていたのですが、
確かにショット主体の方がHIT数稼げますね。最近は4ボス前で
1.2億位出る様になりました(←それでも弱ヨワ^^;)

>それぞれのボスに特定の条件で、
>HIT数の回りが10倍(?)ほどの速さになるというモードもあります。
全て初耳でした。でも実践する腕前なし(謝

>>明らかに切れたのにも関わらず、突然数千台で復活する事もあるし。
>たぶんボス戦前に一度表示が切れることをそう思ってらっしゃるのでは。
はひ、前作の固定観念でボスHITは別カウント、とばかり・・・
つ〜か道中とボスを同じHIT演算処理とは、なんて大味な(笑
スコア狙いなら、道中ミス即捨てゲーですか・・・

>左右や後方からの弾は無敵状態の自機に当たってくれます。
>これでちゃんとゲージがたまるので大いに利用しましょう。
なるほど、ボム切れた後にすぐに先行カスリ分上昇して
くれますね。ナイス情報さんくす〜

>今は実戦で80億ですもんね。
>3ボスの弱点部に命削って重なりに行ってるの見て、
あの80億って、最初はミスプリかと思いました
人知超越・・・

ところでNMT8.2iさん、LINKページに素敵なバナー付けて下さりまして
どうもです〜。ボク夢にも想わない発想、でございました(笑


>ヌルい場面...特に序盤をシャープに矯正(あんな1面は要らん(笑))
全くです。 あの1面は日本人にとってマイナスにしかならん
ような・・・ あれは一種の宣戦布告、だったんですかね〜(^^;

>非アジア(非漢字)圏でウケていそうな気が → 漢字表記。
欧州人とかが、「終」のFONTは右下を跳ねるのが通なんだyo!
なんて会話してるんですかね〜(笑

>※にしても、「21世紀最初の『蜂』」は無いだろ > アルカディア。
最初、え〜と21世紀って今年の1月からだっけ? とか混乱
しましたヨ(笑。つ〜かあれだけで、即ち、
・怒蜂2の扱いがアレだったのは、たまたまでなく、意図的
・担当者はユーザーニーズでなく、自分の選り好みで記事書いてる
・雑誌が、全国商業誌にも関わらず、そんな記事作りを許している
なんてのが全て読み取れてしまいましたね〜
おいおい同人誌じゃないんだから・・・(^^;
(プロ意識のない商業誌に投資なんかしたくないゾ!)

明らかに前作に劣ってる部分もある反面、オーラショットの活用
具合等はむしろ前作より練られてる節もありますし、ラスボス戦の
攻防だけならCAVE一連STGのボス戦を凌駕してる可能性も。
アジア圏も捨てたもんじゃない、でございます(^^

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1400Re:蜂IIとかNMT8.2i 3/21-23:54
記事番号1398へのコメント
>ようやく1コインクリア出来ましたデス
おお。おめでとうございます!

>(そういや5ボスは倒してるのになんで敵退扱いなんでしょね?)
あ、それはやっぱり逃げられてます。
5ボスは時間的に厳しく、最終段階でスーパーオーラ使いまくらないと無理ですね。
ボムモードだと壊せないかも・・・

>スコア狙いなら、道中ミス即捨てゲーですか・・・
そーなんですわ・・・

>ところでNMT8.2iさん、LINKページに素敵なバナー付けて下さりまして
>どうもです〜。ボク夢にも想わない発想、でございました(笑
すいませんこれ、この前の書き込みのときにOKか尋ねるつもりが忘れてしまって。
良かったです? ホントは怒ってたりしませんか(笑)

>・怒蜂2の扱いがアレだったのは、たまたまでなく、意図的
>・担当者はユーザーニーズでなく、自分の選り好みで記事書いてる
蜂2の紹介記事書いた当人(=スコア担当者)のWEB日記見た限り、
その人自身はこのゲームをそれなりに認めてるようなんです。
だけどアルカディア全体の意思としてはまあ、1ページしかくれなかった、と。
ケイブに対する妙な気遣いが感じられます・・・残念です。
大往生の記事書いた人は別人でしょうね。

>明らかに前作に劣ってる部分もある反面、オーラショットの活用
>具合等はむしろ前作より練られてる節もありますし、ラスボス戦の
>攻防だけならCAVE一連STGのボス戦を凌駕してる可能性も。
>アジア圏も捨てたもんじゃない、でございます(^^
点稼ぎの主体が張り付き、ってのはけっこう新しい仕掛けだったと思います。
しかもちゃんとそれを消化してゲームに組み込んでる。
そういうマニアな遊び方を知らない一般層でもなんとなく楽しめる。
そんな捨てたゲームじゃないですよね。

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1406Re:蜂IIとかえびふく E-mail 3/31-20:51
記事番号1400へのコメント
ども、IRモード難しいですね・・・
5面で空中雑魚が途切れないのが凶悪、もう限界(弱

>あ、それはやっぱり逃げられてます。
>5ボスは時間的に厳しく、最終段階でスーパーオーラ使いまくらないと無理ですね。
ありゃなんと、つ〜訳で最終段階行く前になるたけ後ろ側に攻撃当てる様に
してたら、なんとか「解放」って出ました。見慣れない攻撃に遭遇して熱〜

>すいませんこれ、この前の書き込みのときにOKか尋ねるつもりが忘れてしまって。
もちろん、結構喜んどります(笑

>蜂2の紹介記事書いた当人(=スコア担当者)のWEB日記見た限り、
>その人自身はこのゲームをそれなりに認めてるようなんです。
>だけどアルカディア全体の意思としてはまあ、1ページしかくれなかった、と。
了承、個人様の方も気に留めておきます〜

最初の瀕死鬼畜兵器、手前の4匹をボム全滅しとくと蜂アイテム出しまくりますね。
(って多分じょーしきなんでしょうけど^^;)
後は旧Bタイプで余生を過ごしますデス

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1404Re:蜂IIとかA.Y.DAYO E-mail 3/26-00:08
記事番号1398へのコメント
 気付くの送れてスイマセン。(^^;ゞ

>ようやく1コインクリア出来ましたデス

 今度こそ、おめでとうございます。:-D
 悪人ヅラ3人衆の笑顔は如何でしたか?(笑)

>アジア圏も捨てたもんじゃない、でございます(^^

 あのゲームに対する世間(アルカディア含む)での風当たりは厳しか
ったですが、何だかんだ言っても、多くのシューターはアレをきっかけ
に、「とりあえず今後一目置いて良し → 台湾」と考えるようになった
と見ています...と言うか今後は、「ステッガー1」「戦神」等と同列
に「アジゲー」でひと括りにするのは、台湾ゲーム界に対して失礼かも、
と考えているのですがどうか。(^_^)/

>欧州人とかが、「終」のFONTは右下を跳ねるのが通なんだyo!
>なんて会話してるんですかね〜(笑

 「CRAZY BEE:PANIC」→「驚愕」と解釈されていないか心配です(笑)。


 話は変わりますが、先日私も、現役当時(93年)は夢にも思わなか
った「V・V」2周クリアを果たしました。ヘ(^ヘ)ヽ(^.^)ノ(ノ^)ノ
 腕を上げたな → 私、と自賛できる瞬間が好きで、いい年こいて延々
アーケードゲーマー続けてます...学生時代の同胞の多くは引退(と言
うか家ゲーマーにクラスチェンジ)してしまってますが、こういう達成
感を味わえるならば、まだまだ引退できそうにないですねぇ。(^.^)ノ

 ※でもその裏で、遠征先で見つけた「RAIDEN-FIGHTERS JET」が、何
  回プレイしても実戦に行けなくなっていた罠。(^-^;)

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1407Re:蜂IIとかえびふく E-mail 3/31-21:03
記事番号1404へのコメント
> 悪人ヅラ3人衆の笑顔は如何でしたか?(笑)
幸せな気持ちで胸が一杯です(笑
やつらの表情こそが感無量(^^

> 「CRAZY BEE:PANIC」→「驚愕」と解釈されていないか心配です(笑)。
スタッフロールの漢字表記も、良い味出してますね。
「特別感謝」ナイス〜

> 話は変わりますが、先日私も、現役当時(93年)は夢にも思わなか
>った「V・V」2周クリアを果たしました。ヘ(^ヘ)ヽ(^.^)ノ(ノ^)ノ
おおぉ、こりゃまた懐かしいゲームです。2周とわ素晴らしひ

と言いつつも、すんません殆ど覚えてないんでどれ位凄いのか
イメージ出来んかったり(^^;。私は1周目の中盤ボスの復活で
投げてたはず(弱っ。一応メガドラ版買ってたりしましたが・・・
(噂によるとプレミアソフトらしい・・・んでもちゃんと遊んでない^^;)
確かグラディウスパワーUP方式でボムのない東亜ゲーでしたよね。

多分、昔の(盛況だった頃の)NIFTY辺りにでも報告されれば、
即、その筋の方々(?)の賞賛カキコで溢れたモノと想われますが〜
あそこはどんな妙な(マイナーな)STGもなんらかの反応あって、
今にして想えば濃ゆかったですね・・・

尤も、A.Y.DAYOさんはもっぱらその反応する側だった様な覚えも(笑
まぁとにかくおめでとうございましたです〜(^^

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1412「アーケードでゲームをする」ということMAKOTO E-mail 4/22-22:16
記事番号1404へのコメント
 どうも。(^^)

◎ヴイファイヴの話
 コレ(ヴイファイヴ2周ALL)は、実は東亜の中でも「達人王or
ゼロウィング1000万点」に匹敵する難度Dでは?(^^;
 何故なら、実質被弾可能数:面に付き1(バリア装着済みで、な
おかつバリアをスタンバっても2)の状況で、2周目のあの「撃ち
返し弾」でしょう?(^^;

 コマンド入力で「海外版モード(沙羅曼蛇みたいに武器選択制に
なる)」・・とか有りましたっけ?

>> 腕を上げたな → 私、と自賛できる瞬間が好きで、いい年こいて延々
>>アーケードゲーマー続けてます...学生時代の同胞の多くは引退(と言
>>うか家ゲーマーにクラスチェンジ)してしまってますが、こういう達成
>>感を味わえるならば、まだまだ引退できそうにないですねぇ。(^.^)ノ

 それが満喫出来るのは、言わば「自らを(ムリヤリでも何でもい
いから(^^;)奮い立たせて、実生活に起伏を与えようとする気持ち」
が有って、「赴くべきゲーセン」が有って、かつ「その店と気持ち
が通じ合っている」うちです。どれかが持続しているのなら大切に..。
(私の話をするならば、最初のソレ以外は、残念ながら崩壊してし
まいましたが..)

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1417Re:「アーケードでゲームをする」ということA.Y.DAYO E-mail 4/30-00:07
記事番号1412へのコメント
>ゼロウィング1000万点」に匹敵する難度Dでは?(^^;

 や、そんな事無いです。(^^;ゞ
 このゲーム、撃ち返し弾の仕様(グラIV並に数珠繋ぎ)は過激ですが、
オブジェクト数の撃ち止めも早い(40発くらい?)ですし、自機は速
くて弾は遅いですし、仰るような伝説スコアと比較するのは、相手方に
失礼かと考えます。(^^;;;
(「R-TYPE」2周と同等くらいの難度かな...と)
(「怒首領蜂」2周くらいにはレアかも...プレイヤー少ないし(笑))

 バリアの話なんですが、コレについての考え方が、9年前と、今とで
一番変わった所だな、と自己分析しています。(^.^)
 以前は、ゲージは常にバリアに合わせて不慮の事態に備え、バリアが
無くなる事態に常時ビビリながらプレイしていましたが、現在は、有っ
ても無くても、同じような精神状態でプレイできています。
 もう何年も、「被弾→死亡必至シューティング」ライフを延々と送っ
てきた成果...と言うか何と言うか。まぁ別に、好き好んでバリアの誘
惑を断ってきたワケじゃないですけど(笑)。

> コマンド入力で「海外版モード(沙羅曼蛇みたいに武器選択制に
>なる)」・・とか有りましたっけ?

 あります。ただ、パワーアップが遅い(スピードアップから順序よく
アイテムが出現する → 無駄アイテム多し)、バリアが張れない(ボン
バー制)という事で、敷居は低いですが、総合的な難度は、こちらの方
が上かも知れません。
 何よりミス後の復活が厳しい&面白味が無い...このゲームの良い所
が台無し。(^.^;)/


>(私の話をするならば、最初のソレ以外は、残念ながら崩壊してし

 私も崩壊してますよ(笑)。
 別記のとおり、行きつけのゲーセンも無くなりましたし、今はさなが
ら、海外移籍直後の日本人選手のよーな心境(推測)で、今のゲーセン
に足を運んでいます。/(^-^;)
 選んだ先にも、直前までプレイしていた「V・V」があったのは幸運
でした。片道数百円払ってでもモチベーションを維持できた要因にもな
りましたし。(^.^)

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1389Re:近況とか蜂IIとかガレッガとか式神とかVGMとかA.Y.DAYO E-mail 2/28-23:51
記事番号1387へのコメント
 つい先日、行き付けのゲーセンが閉店してしまいました。(T-T)
(いわゆる「震災復興事業」で駅周辺が一旦サラ地にされる → 風営法
絡みで、同じ場所にゲーセンを再び作る事が出来ない事情 → 死亡確定)

 その店が、これまで地元で唯一残っていたゲーセンでしたので、今後
は片道数百円を払って、これまで「遠征」と称していた場所を、これか
らはホームグラウンドにしなければならなくなりそうです...金銭的に
も厳しいですが、それ以上に肉体的に辛くなりそう...(^^;)

 問題は、新天地に選んだ場所(大阪の中心地)は、ゲーセンの店舗数
も豊富な分、プレイヤーも質量共に豊富だという事でして、前の店では、
シューティングが入荷 → 私専用スペース(笑)だったのですが、今後は
そうは問屋が下ろさないでしょうね〜、っつー事でして。(^-^;ゞ 順番
待ちに絶えきれず、オールドゲームと接する時間が増えそう...


>いや〜ラスボス強いッスね〜、怒蜂2・・・
>でも今、かなり楽しませてもらってマス(^^

 終盤までコマを進められるようになると、古典的なシューティング的
攻防要素が出てくるようになって、面白くなってきますね。(^.^)
 ヌルい場面...特に序盤をシャープに矯正(あんな1面は要らん(笑))
すれば、もうちょっと評価されてたんじゃないかな〜?と思う事しきり。

 近々、CAVE から直々に続編(「怒首領蜂 大往生」...すげぇ名前^^;)
も出る運びとなったようですし、ブランドが汚されただのどうのと言っ
て毛嫌いしていた人らも、これを期に免罪としてくれると良いのにな、
とか思う昨今。ヽ(^.^)ノ

 ※にしても、「21世紀最初の『蜂』」は無いだろ > アルカディア。
  旧作ファンはそー書いたら喜ぶと思っての確信犯なんだろうけど、
  只の粘着野郎の独りよがりとしか評価できないぞ。(^.^;)/

 ※全っ然関係無いですが、同じく2002年4月号の123頁(ついでにその
  前頁)って...アーケード界の将来を明るくする材料として前向き
  に受け止めて良いものかどうか、とても複雑な心境なんですけど(笑)
  (生首シューティングには、純粋に興味をそそられますが)

>3〜5面辺りの道中はボスまで切れずに(多少のカウントダウン有り)
>繋げましたが、後はで何で稼ぐんでしょ? 6面道中は完全に切れは

 コンボが事実上切れない(リセットせず、カウントダウンするだけ)
ゲームなので、コンボ数が最も高くなる場面イコールそのステージの終
盤、つまりボス戦、よって、ボス戦での撃ち込み稼ぎが、このゲームの
稼ぎの主たる要素、という事になります。
(勿論、そこに至るまでの道中のコンボ値も、直接影響を及ぼすので重
要ですが...TYPE-Cにはちょっと辛い仕様^^;)

 オーラ撃ち稼ぎは、3面ボス(のパーツを全て破壊した後)が、攻撃
パターンも単調で解析しやすく、リスクも小さいので、稼ぎプレイ入門
用にお勧めです。例えば、最終形態で来る青色連続扇状弾(怒首領蜂の
3面ボスにも似たような攻撃があったアレ)は、射出位置の真上(画面
の最上段)が安置です。全方向チビイオンリング弾連射攻撃とかも、自
機の位置に無関係に射出方向が固定ですので、堂々とボスの真上で腹撃
ちしている事が出来ます。

 ラスボスの攻略法は、NMT8.2iさんのコメント参照という事で。:-D
 とにかくこのボス、明確な自機狙い弾以外は、ボス頭部の真上に攻撃
する手段を持ち合わせていませんので、攻撃パターンを覚えて、自機狙
い弾が来ない時は率先して頭部に乗っかってオーラ撃ち → ヤバくなっ
たらボンバー撃ちながら脱出...が、「撃破」への近道です。(^_^)/

>で、最終段階、時間差弾幕*2種。心底キッツぅ(^^;;;

 個人的には、この(最終)形態の弾避けを、もっと純粋に楽しみたか
ったなぁ、と思っています。初クリアの時は正面勝負でしたが、あそこ
まで行って、「挑戦欲をかきたてられる弾幕が(ようやく)来た!」と
思えましたし、また乗り越えた時の感慨もひとしおでしたし。(^^ゞ


>意識併用事項多いし、操作&成果がとにかく微妙なんで、エラく脳みそ消耗
>するゲームでしたね。順調ですか〜? 6ボス撃破出来ました〜?(^^

 とりあえず...中ボスは(苦笑)。
 このゲームの現役当時も言われていた事ですけど、5面までは「予選」
で、6面からが「本番」ですね、このゲーム。/(^-^;)
(加えて言うなら、強化1ボス〜5ボスが「試験」...かな、と)
 少し前まで、キャラを取っ替え引っ替えしたり、パワーアップしたり
しなかったり、色々な事を試しながら「攻略の過程」を楽しんでいまし
た...何かしら新しい点稼ぎをマスターして、「自爆」ポイントが手前
に来る事に喜びを見出してみたり。(^.^)
(序盤の解析が楽しくて、後半への足取りが重くなる時期って、ありま
すよね?シューティングとか特に^^;)

 6面はまだまだ、物量作戦に圧倒されてのアドリブプレイで、クリア
など夢のまた夢みたいな状態ですし、先に書きましたとおり、行き付け
の店がああなってしまいましたので、今後は攻略ペースが遅くなりそう
です...まぁ、「ガレッガ」てなカリスマタイトルであれば今後も、何
処かへ行けば必ずプレイできるでしょうから、まったりとしたペースで
攻略し続けていく所存ですが。(^.^)ノ


>式神にアニメ動画追加される、てのが最大の売りですか(笑

 とりあえず、見てみたいのは見てみたいんですけどね → ムービーと
か資料集とか。んじゃそのために Xbox 買えるか!?というと...しか
し、ビッグタイトルの限定版であれば、余剰在庫が店頭で何時までも放
置プレイ状態になっている事も日常茶飯事ですが、「式神」なんて吹け
ば飛ぶようなタイトル(失礼)だと、早い時期に物理的にレア化しないと
も限りませんし...うーん...(^^;)

 余談ですが、知人と先日、「XboxのゲームのTVCMって幾つかある
けど、『式神』のって見た事無いよな」と話題にしていました。
 「もしCMにするにしても、あのゲーム画面(縦シュー)をそのまま
流すのはヤバいだろうこの御時世、ファミコンやPCエンジン時代ぢゃ
ないんだから」 → 「んじゃ、そのムービーのダイジェスト版(だけ)
をオンエアするってのはどうよ?」 → 「詐欺やんか、ソレ(笑)」 →
「大丈夫、他のジャンルのゲームも、みんなやってる(笑)」、てな調子
で...つーワケで、見た事あります? → CM。/(^-^;)


>再販GMCDシリーズ、TAITOvol.1もちゃんと再販してくれる様子ですね。

 とりあえず門戸は開かれた、という事で、今後の他タイトルの復刻に
も期待が持てますね。(^.^) 「ニンジャウォリアーズ」の「DUDDY MULK」
のアレンジが早く聞き(直し)たいぞ〜 > サイトロン。
 それはそうと、「KONAMI Vol.4」の復刻は、結局ご破算になってしま
ったんですかねぇ?態度を軟化させた(と言うか捨て鉢?)最近のT社
より、今後はK社の方が手強そう...(^^;)
(「フラックアタック」入りの「Vol.0」復刻希望...だけど無理かな^^;)


>も一つ小ネタ、CAVEのメインスタッフの一人こと、プロギアの絵描きさん、
>ゲーム業界から末に退陣されたそうですね。

 「最近のゲームはつまらない → コミックは相変わらず面白い」とい
うくだりには、ちょっと失笑させられましたが → 例のコラム。/(^-^;)
 市場が大きく、無料体験(立ち読み)も可能なコミック界の方が、大
枚はたいて現物に投資するか、雑誌などで間接的に情報収集するくらい
しか体験手段が無いゲーム界より「面白い」探しが容易だっただけなん
じゃないのか?隣の芝が青く見えただけなんじゃないのか!?と。(^.^;)

 まぁ、でも(ゲーム)業界に無理に固執して、このまま才能が死蔵す
るのが確定(と判断)したのであれば、もっと自由に、もっと正当に評
価される場所で活躍されるのが、世のため人のため(ひいては本人のた
め)ではありますね...アーケードシューティング界の「華」がひとつ
失われるのは、寂しいですが。

 ...でも、「怒首領蜂」「弾丸フィーバロン」よろしく、旧東亜ノリ
になって帰ってきた「ぐわんげ」とかも、それはそれで、ちょっと見て
みたかったり(笑)。

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1409Re:大往生とか式神とか斑鳩とかえびふく E-mail 3/31-23:33
記事番号1389へのコメント
大往生ですが、突如エスプレイドみたいなキャライラストが付きましたね。
やけに上品&軟派で、そのタイトルのイメージからは意表突かれました(^^;
これ、コア層に敬遠されそうな気が・・・ つ〜かやっぱ今風ファン媚び?(笑

で、この絵描きさんって例のプロギアの人とは別なんでしたっけ?
わたしゃてっきり同一人物かと思ってたんですが〜
それともこれが最後の仕事、て事でしょか?
例のGUM漫画の方ですが、今売ってる号の次回予告にホントに載ってますね。
それなりにプッシュしてるっぽいですし、短編でなく連載な模様。
実は大物見込み!? でもGUMじゃねぇ・・・(^^;

しかし怒蜂2シカト姿勢は、硬化する一方ですねアルカディア御中、ウーム

式神X箱、無事発売されましたね〜。
私は未だにTVCMも新録動画も未見ですけど(当然買ってません)。

発売一週間前の土曜にアキバソフマップ前をたまたま通りかかりましたら、
式神キャンペーンに人山出来てました。自由参加でその場でプレイして、
ノーミス3面クリアで式神バスタオル(笑)が5名?、3面クリアでなんたらが
30名?先着100名プレイヤー全員になんたら(え〜と詳細失念、トレカだか
なんだかだったと思いマス)。それがパッと見でも50人位押し寄せてて、
店員さんがマイクで「予想以上の参加の為、難易度ハードにします〜」
なんて叫んでました。

あら意外と人気あるじゃない式神御中(^^。
イヤ単に皆、モノにつられただけ?(ワラ あの様子ですと1等2等なんてのは
すぐサバけちゃいそうな雰囲気でした。まぁ3面クリア程度でしたら
私ですら問題ないでしょうし(あの列に並ぶ気はしませんでしたが^^;)

あと初回限定版もそれなりにサバけた様子ですね。もう通常版しか見当たらない
店が大半っぽいですし。一応、限定効果はあった、とゆ〜事ですか。
ちなみに私の地元に限定版が今も一つ転がってます。もし将来、私の食指
そそるゲームがX箱に出るまで残ってましたら、その時にはボクが確保して
あげましょー(^^

そいえば以前アルカディアに載ってました式神小説、いかにも続きそうな
内容でしたがあれ以来音沙汰ありませんね。一見、小夜ファン向けっぽい
ながら、その実小夜ファンを萎えさせるだけ、て感じの内容が個人ウケ

> つい先日、行き付けのゲーセンが閉店してしまいました。(T-T)
う〜、ここ2年くらい実際に多いですね、行き付けゲーセン閉店話・・・
残念です。店がなくなっちゃぁ、STG比率がど〜だナンてのも議論
しようもなし、合掌・・・

> 問題は、新天地に選んだ場所(大阪の中心地)は、ゲーセンの店舗数
>も豊富な分、プレイヤーも質量共に豊富だという事でして、前の店では、
ふむ、私も以前は(Nifで元気だった頃は^^;)上級プレイヤー抱負な店舗
とかに足運んで世状計ったり情報収集してた頃もありましたが、ここ
数年はすっかり日陰者(^^;)、なんかもう、人の多いゲーセン行くのも面倒、
その中でキバる気力もありません・・・ なんせ行き着けの店、
怒蜂2の私の9.5億が今も歴代ハイスコアとして残ってる位(^^;

斑鳩とかは、いい加減他人様のプレイを参考にしてみたい、と感じ
つつもありますが・・・

> ※全っ然関係無いですが、同じく2002年4月号の123頁(ついでにその
>  前頁)って...アーケード界の将来を明るくする材料として前向き
PCゲーの直アーケード配置ッスか〜。
>>現在アーケード化の開発を行っている同人の縦シューもあります
ってのが気になりますね。韓国生首STGは、売ってるの見かけたら
是非買ってみたいモノです(笑
しかし、前ページって・・・ 久々に(爆)って表現使ってイイですか?(^^;

> 6面はまだまだ、物量作戦に圧倒されてのアドリブプレイで、クリア
ガレッガ6面、当時はあまりの険しさにリアル泣き(?)が入ったモノでしたが、
んでも怒蜂2ラスボスで鍛えられておられましたら、あれ程の要求では
ないかもしれませんね。台さえあれば、旬ゲーに比べたら席埋まりはまず
ないでしょーし、こいつは是非最後まで遊んでおきましょー(^^

> それはそうと、「KONAMI Vol.4」の復刻は、結局ご破算になってしま
vol.3が版権ヤバいのは当然として、なんでVol.4までダメなんですかね〜?
あれは結構良いアルバムだっただけに、残念です。

斑鳩、アルカディアの今号の最終ページ、なかなか興味深い内容でしたね。
インカム集計2回目で圏外かよっ!(^^;
STG系図はなかなか良く出来てますが、ガレッガは怒蜂やライデンファイタより
前でしょー。あとサラマンダって緻密攻略ゲー?
にしてあのメンツん中で、ギガウイング系だけチト浮いてるような(^^;

斑鳩、3ボスまでは行きました。私最近まで気付かなかったんですが、
2ボスの弱点って蓋は同色固定でも、中身は両色OKだったんですね。
当然逆色の方が強し。更にAB誘導にも色って概念あったんですね。
これも気付かんかった・・・

で、2ボスは蓋開いたら、色変えてからAB開放&潜り込み撃ち、て心がける
様にした所、格段に楽になりましたです。かつ面白さ芽生え始め。
今までここで時間切れギリギリまで戦うのがムズい&ストレス倍増だった
モノでして。(もしかしたらここがアンチ/シンパの境目かも?)

3面道中はAB開放撃ちまくってればOKでしたね。3ボス、うわキャパ崩壊・・・
んでも、内側遮蔽の隙間でず〜っと同調移動してると、時間切れまで安地、
って気も・・・ つ〜か出られん(^^;
コンテで4面見ましたけど、冒頭がいきなりワケワカ・・・
固定球体場面も、あ〜もうナニガナニヤラ〜

まぁ、なんとなく境遇が可哀相な雰囲気になりつつありますし、
だったら私はもうちっとプレイしてあげますか、て気ではあったり
↑ナニサマだっ(^^;

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1410Re:大往生とかX式神とか斑鳩とかA.Y.DAYO E-mail 4/19-00:52
記事番号1409へのコメント
>大往生ですが、突如エスプレイドみたいなキャライラストが付きましたね。

 絵もそうですが、掲載されていたストーリーやら設定画などから、
「プロギアの嵐」に近いな、と感じました、私は。(^.^)
 「ファイナルファンタジー」シリーズみたいに、ストーリー上の繋が
りは無くても、キーワードに共通事項がある「間接的続編」っぽく見え
ます。機体2種類だし、ガンナー(違)の操作者(♀ばかり)3名だし。
それより何より、「首領蜂」シリーズのくせに、ストーリーに「首領」
が出て来てないし。/(^-^;)
 「大往生」の正体が明らかになる前に「プロギアの嵐の続編が...」
という噂が流れていましたが、アレ見ると、そういう噂が先行したのも
納得できるってモンです(笑)。「GUN DOGS」が「RAIDEN FIGHTERS」に
なった時みたいな、名前←→実物のチグハグさは、如何ともし難いです
ねぇ。

 というワケで「大往生」は、「プロギアの大往生」だと脳内置換して
プレイする事を、強く推奨しておきます。(^o^)ノ

>しかし怒蜂2シカト姿勢は、硬化する一方ですねアルカディア御中、ウーム

 まぁ、少なくとも大人の事情でライセンスが売買された事自体は、さ
すがに好意的には受け止められませんし、そこから生還した「大往生」
の話をする上では、シカトでも構わないと思います。(^.^;)/
 それに、海外メーカー製のゲーム(しかも、公式にインターネットラ
ンキングまで催されている)を「攻略記事」化する際に、国内メーカー
には無いハードルもあったのかも知れませんし。


>あら意外と人気あるじゃない式神御中(^^。

 大阪日本橋では、こーゆーイベントにはあまり人は群がらないので、
もうひとつピンとこないのですが...ソフト発売日も、本体から遅れる
こと数週間でした(よね?)し、TECMO主催の乳祭り(笑)の熱気も一段
落した所に、「空腹は最高の調味料だから」というのが、人垣が出来た
実際の所なんじゃないかと思われますが、どうか。/(^-^;)

 しかし、バスタオルってのは(シューティングの)グッズとしては、
なかなかのハジケっぷりですね...誰かコレ材料に抱きマクラ作れ!(笑)

>そいえば以前アルカディアに載ってました式神小説、いかにも続きそうな
>内容でしたがあれ以来音沙汰ありませんね。一見、小夜ファン向けっぽい

http://www.alfasystem.net/game/shiki/ss/ss_frame.html

 続く続かないと言うより、なんかおかしな方向に話が展開して逝って
る気が...(^^;) そのうち学園編とか超人オリンピック編とか始まって
も、あまり驚かないかも(笑)。

 小夜嬢については...いわゆるゲームにおける女性キャラってのは、
大抵の場合ストーリー的に一人立ちしているもの(プレイヤー皆のもの)
ですが、そうではなく、あくまで「式神の城」物語のイチ登場人物とし
て扱った事は、個人的には悪い印象は無いです。:-D

 「式神」と言えば、最近出た公式設定資料集に、Windows版のお試し
ゲームが付いているみたいですね...さすがに移植早ぇ〜。:-D


>斑鳩、アルカディアの今号の最終ページ、なかなか興味深い内容でしたね。
>インカム集計2回目で圏外かよっ!(^^;

 金額ではなく、順位の話ですから → 圏外、競合製品にも左右されま
すし、単純に比較するのもどうか、とも思いますけどね。(^.^;)
 初動の1ヶ月くらいは、「式神」等と比べて、勝るとも劣らない勢い
があったと思うのですが...
(2ヶ月過ぎた頃からは、ひいき目に見ても駄目駄目でしたが(苦笑))

 しかし、「ターゲットであるはずのマニア層にも、否定派が少なくな
い」って...そうなんでしょうか。いや、全面マンセーするのもどうか
とは思いますが私も、でも私の知る限り、シューター属性の濃い人で、
このゲームをダメ呼ばわりする人には、お目に掛かった事無いのですが。
(それとも、編集部/ライター陣内の抵抗勢力の話か!?^^;)

>んでも、内側遮蔽の隙間でず〜っと同調移動してると、時間切れまで安地、
>って気も・・・ つ〜か出られん(^^;

 自機と同色のパーツのどれかに寄り添うように、一緒に回転し続ける
のが基本のプレイスタイルです → 3ボス。
 自機が上半周にいる時に通常ショットで、自機と逆属性の色だけ狙い
撃ちしていきます。下半周にいる時は我慢。これでパーツを半数破壊す
るまでが第一形態。

 パーツを半数破壊すると、中心から十字回転レーザーが来ます。半数
破壊済みという事は、パーツは白か黒かどちらかしか残っていない筈で
すので、注意すべきは回転レーザーの逆属性の色にだけ、って事になり
ます。あとは同属性は吸収&逆属性は遮蔽版で回避 → ゲージが適当に
溜まったら「力の解放(A+B)」...余裕があるなら、遮蔽版間に逃げ込ん
で属性切り替えて解放...の繰り返しです。
 技術的には難しい事は無いのですが、慣れないうちは精神的に結構キ
ます。残り1〜2個になった時の回転速度ったら...個人的には、この
ゲームで一番萌えるシーンです、散り際も美しい → 3ボス。ヽ(^・^)ノ

 ※実体験済みシーン限定で、ですが...初期残機9なんて設定の店で、
  やっと(暫定)ラスボスに逢えた、という体たらくなんで。(^^;ゞ

>だったら私はもうちっとプレイしてあげますか、て気ではあったり
>↑ナニサマだっ(^^;

 実の所、ここに来て、対「斑鳩」にて挫けつつある私です。(^.^;)
 4面からいよいよ前面に出てくるゲーム性(弾壁ワインダー潜り)に、
付いて行けないんですわ...それを乗り越えた先に熱い戦いがあるのは
承知なんですが...時間をかけ過ぎたか...自分の中で、答が見つからな
いまま、モチベーションが収束していく...(^_^;)
(関係無いですが、「メタスラ4」も、「3」ほどガムシャラにのめり
込めないでいます...環境変化とか、年齢のせいにしたくないなぁ^^;)

 とか言いつつ、幸か不幸か、近場に「G-STREAM」が全然入りませんの
で、もう少しこのゲームと付き合っていられそうですが。/(^-^;)

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1418Re:大往生とかX式神とか斑鳩とかえびふく E-mail 5/6-04:27
記事番号1410へのコメント
ファミ通文庫の式神小説、買いましたよ。話題の種程度の気持ちで
手を出してみましたが、意外と楽しめました〜。
全般ツボ押さえてますし、詰め込んでる割には読み易かったですし、
原作にも忠実でプレイヤーサービスもまぁまぁ。

例のOHPのSSはこれのダイジェスト、て感じですね。
(小説ではふみこvs侍シーンはありませんでしたけど)
キャラ像も上手いこと本編補完に役立ってると申しますか、例えば
平成小僧はゲームでは、只のウザいガキ(^^;)としか感じませんでしたけど、
今ならそれなりに、立ったキャラと思えなくも。
あと万能執事の株上昇(笑
それから私、後書きにちょっとグっと来ちゃったのは、秘密です(^^

小夜穣の結末が本編1Pエンドと違ったのは、二人同時ですとあ〜いう
ストーリに流れるんですかね? なんとなく全エンディング見て起きたい
気も生じつつあるんですが、PS2移植も決まった様子ですし、そのときに
また〜 (XBOX版への興味はもう殆ど薄れてたり^^;)

ちなみにWindows体験版、それじゃぁ手ぇ出してみるか、と本屋まわった
時には既にどこも完売でした。まぁイイですけど・・・

> しかし、バスタオルってのは(シューティングの)グッズとしては、
参考までに、絵柄は等身大小夜嬢デス。言うまでもありませんが(笑


> 絵もそうですが、掲載されていたストーリーやら設定画などから、
>「プロギアの嵐」に近いな、と感じました、私は。(^.^)
まぁ確かに2*3ですしね。これで恋愛システムでも付けば(w
絵描きはやっぱ例の御方同一でしたね。CAVEからスポット依頼、て
しっかりご本人HPで述べられてましたし。あとGUMのあれも(立ち)読み。
抜き絵がこなれてない感もありますが、意外とまともカモ?
(なんてゆ〜と失礼ですか^^;)

>納得できるってモンです(笑)。「GUN DOGS」が「RAIDEN FIGHTERS」に
その古傷は、そっとしておいてあげましょーw


斑鳩、とりあえずノーマルで3ボスに会うまでノーミス、及び1〜2面は
通し繋ぎ、位は出来る様になりました。そこそこ熱中してマス。

> 自機と同色のパーツのどれかに寄り添うように、一緒に回転し続ける
>のが基本のプレイスタイルです → 3ボス。
なるほど、自分の色を固定して、逆色砲台のみを一層すれば、
後は十字レーザー(と遮蔽版)だけなんですね、死ぬ要素は。
お陰様で3ボス攻略も形になって来ました〜。

繋ぎは序盤の退屈凌ぎ程度、面倒そうな所はALL無視決め込んで、
1面ボス前で130万点、2面ボス前で330万点、て所です。
聞く所によると、稼いでる所では1面で既に300万行くとか?
私はもうこれ以上はお手上げって様相、特に3面以降は全く余裕なし。
300万エクステンド得られるだけでも随分と助かりますケド、
800万点は全く目処立ちませぬ、う〜む・・・

で、4面ですけど、あ〜もうやってらんね〜、うが〜(失礼^^;
頻繁に色変え強要な場面作りしておいて、あげに打ち返し弾吹き荒れる
シーン設計は、これ即ち、敵配置を頭に叩き込んだ人以外、ショット撃つな、
て事なんでしょーね。

銀銃の時も言いましたけど、何故にこのオレ様に殺意抱いた輩ドモを
黙して逃さにゃならんのか・・・ 理性が納得出来〜ん。
別に、スコア狙いプレイでそ〜ゆ〜形に流れるのは構わないんデス。
ハイリスクハイリターンっつ〜事ですし、スコアを捨てる事で自らの
理念を貫くって選択肢もある訳ですし。でもこの場面は、完全強要。

STGのカタルシスを、スコアではなく、障害を叩き潰す事により自らの
生存率を上げるってな(極オーソドックスな)対決スタイルに求める
人種にとって、確かにこの斑鳩って作品は、肌に合いませんね、実際。

つ〜か

>とは思いますが私も、でも私の知る限り、シューター属性の濃い人で、
>このゲームをダメ呼ばわりする人には、お目に掛かった事無いのですが。
ど〜せですから、この私の口からもうちっと文句言わせて頂きます(^^

何故、自機はこんなルートを取るんでしょ? 全く解せません〜。
だって、敵本体に全くダメージ与えられないじゃん(^^;。わざわざ
リスク高い隣接地帯で、ただ攻撃にさらされる為だけに接近。意味不明。

更に、戦術上不利な背面ルートを辿るのも、謎。例えば、ライデンファイタ
シリーズ6面とか19XXでもそ〜いうシーンはありますし、それ自体は
あまり誉められたモノでもありませんが、それでもまだあれらは
「手っ取り早く表層武装を一掃する」てな意義がある。
危険だけど決まれば効果絶大、だからこそ一種の魅せ場となり得るモノ。
でも斑鳩のコレは、え〜と、観光旅行ですか?(^^;

私がパイロットでしたら、こんなバカげたルートは絶対選びませんケド。
ゲームとしてこ〜ゆ〜シーンを描きたかった、てのは、まぁそうなんで
しょうけど、もうちっとそれに至る説得力をっつ〜か。配慮甘し。

せめて、近づくと砲台が発動するけど、そっからダメージ的構成とか。
と言うか、この無敵弾切れなし砲台ってのも不公平過ぎ、これ本来
STG創りのタブーでしょ? 只の建造物ではない「殺意伴う存在」には、
なんらかの代償(リスク)も背負うってのが、世の理ってモノ。
これでは、メガドラ・スペハリ2で完全無敵金ドム出しちまった
アノ愚行と、同レベル。(てのは流石に言い過ぎでしょか^^;)

我ながらクドくなって来ましたが、もう1点だけ。
何故にこの広い宇宙空間において、画面端で潰されなきゃならんのデス?
おかしいよ、理不尽だ、うを〜(^^;

例えばR-TYPE3面はイイのです。閉鎖空間圧迫バトルってのが、演出&
ゲーム性双方に効果発揮してましたから。でもこっちは、ストーリの流れ
で閉じ込められた訳でもありませんし、戦略上、敵本体とあの距離を
保たなくちゃならない必然性も、なし。
私がパイロットでしたら、ヤバくなったら外周出ます(^^;。

外周に当る位置になんらかの攻撃でもあるんでしたら、まだ納得出来る
んですけど。これではツインビー2面ボスと、同レベル。頭悪いyo!
とかなんとか、やっぱこの製作者、「ゲーム」描写ばかりご熱心にて、
根っこの部分がど〜にもユルいっつ〜か・・・
ゲーマー(特にコア層)が、こういった要素を気にしないって事は
百も承知で御座いますが、世の中それでイイの?


> 4面からいよいよ前面に出てくるゲーム性(弾壁ワインダー潜り)に、
>付いて行けないんですわ...それを乗り越えた先に熱い戦いがあるのは
で、そちら様はまだプレイ継続されてます?(^^;
私は上記の様な不満蓄積の末、最近EASYプレイにスイッチしちゃいました。
あ〜凄ぇ楽(^^。4面の一周シーンも、ショット押しっぱでテキトーに、
色変えて時計まわり、色変えて逆時計まわりの繰り返しで難なく通過。

とりあえず1コインで4ボスまで行きました。こいつがまたワケワカ(^^;。
常に再下段で耐えるよりも、3つの通路の蓋開けて、入って、後はそこで
同調移動してる方が良さゲ? 入るまでに2ミス位しちゃってますが・・・

4〜5回コンテしてエンディング拝みましたけど、イージーで色気なく
がっちりプレイしてますと、難しい要素ってもう4ボスとラスボス位カモ、
って印象。折角ですからイージー1コ位は達成しておきたいものデス。

G-STは近場に全く入ってくれませんしぃ(^^;;;

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1419Re:斑鳩とかNMT8.2i 5/7-00:58
記事番号1418へのコメント
>>とは思いますが私も、でも私の知る限り、シューター属性の濃い人で、
>>このゲームをダメ呼ばわりする人には、お目に掛かった事無いのですが。

結構勇気いるんですよ。
身の回りにこのゲームが好きな人がいると、ちょっと無粋なことは言いにくいです
ね。
どういうところが気に入らないかは、もうえびふくさんがおっしゃってる通りで。
ゲームとしてハイクォリティなものであることは、
(自分ではちょこっとしかやらなくても)じゅうぶん理解できるんですけど・・・

>百も承知で御座いますが、世の中それでイイの?

いくないです!

純粋にパズルゲーム的なものにするなら、それに相応しい表現方法があるはず。
テトリスみたく幾何学的なものにしたり、
まじめに考えなくて済むような、ツインビーとかパロディウス的な線とか。
でもあのゲーム、えらくシリアスな世界観やストーリーで、そっち方面も重視したつ
くり。
本来相容れない二つの要素がお互いをスポイルしてるような・・・

で、プレイヤーの皆さんはどっちかの要素のみに着目して遊んでるのかというと、
べつにそうでもない?両方楽しめてる?みたいで・・・

もしかしたら「程度の問題なのかもなー」とも思わないでもないです。
ゲームっていろんなお約束ごとでできてますよね。
シューティングなら、どうして地上敵と空中敵が同じショットで撃てるんだ? と
か。
でもぼくらは普段そんなこと忘れて没頭できるわけで・・・
自分がパイロットだったらこんなことしねー、とか
なんで敵をみすみす撃ち逃がさなきゃならんのだ、とかも
プレイヤーの皆さんにとってはそういうのと同じ延長線上にあるのかも・・・
その「おかしいだろ」って感じるラインがぐっと下がってると。
本当は同じ延長線上とは思えないんだけど、そう思わないと年寄りには理解できない
っす〜。

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1424Re:斑鳩とかえびふく E-mail 5/20-00:21
記事番号1419へのコメント
レスどうもです〜

>純粋にパズルゲーム的なものにするなら、それに相応しい表現方法があるはず。
そういえばこのゲームを、インターフェースがSTGなだけのパズルゲー
って解釈もありだったんですね。実はそ〜ゆ〜捉え方した事なかったです。

>シューティングなら、どうして地上敵と空中敵が同じショットで撃てるんだ?
実はここら辺を攻められると、こちらも弱味ですよね〜。
今となってはこんなんカケラも気にしてません事柄ですけど、
斑鳩肯定派の人々もこれと似たような感覚(与えられた前提事項とか)
だとしたら、無下に否定も出来ませんか・・・

達人みたいな、どこか敵さんの戦意も、攻略も、パズル的で一般人から
妙チクリンに見えるSTGとかもありましたね。私は強いて悩まず夢中に
遊んだ口ですけど、当時からアレに苦言を挟む層もおられた様子ですし、
似たような状況なのかもしれませんね。

(もしくは、まさしくこっちが歳食っただけ、なのかも・・・う〜む)

ちなみに私も、ファンが集う場所であんな文句なんて言いませんデス。
いえもう、某日金輪際決して〜


追伸斑鳩EASY、残なしラスボス撃破までは行きました。後は、ラスト弾除けで
残機2機位欲しいんで、そこまでのミスを減らせれば・・・
4ボスはもうOK、800万点も届き出しつつ、蛇2匹地帯がサッパリ分から〜ん

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1426Re:式神とか大往生とか斑鳩とかGとかA.Y.DAYO E-mail 5/25-00:08
記事番号1418へのコメント
 最近、「フラックアタック(c)Konami」が入荷したので、合間を見つ
けては、ぼちぼちプレイしています。(^.^) あらゆる意味で、K社縦シ
ューの原点を、改めて垣間みた思いです。
 曲がカコイイので堪能したいが、ゲーム腐れ、許すか許さざるか(笑)。


>ファミ通文庫の式神小説、買いましたよ。話題の種程度の気持ちで

 をぉ、こんな物まで出ていたのですね、侮りがたし → 式神。
 ...って、侮ってたのかよ > 私。(^^;) それはそうと、此処数年のシ
ューティングでは、一番「メディアミックス」を違和感無く相容れる事
が出来た、希有な作品だと言えるでしょうかね。(^.^)
(少なくとも、かつての「ツインビー」よりは好印象だ(笑))

>あと万能執事の株上昇(笑

 レーザー発射ボタン押し下げ担当なんかで余生を過ごさず、プレイヤ
ーキャラの選択肢に追加希望って感じの頼もしさでした(笑)。ところで、
ゲーム本編で、度々妙ちくりんな恰好が拝見される経緯とかは、小説で
解明されていますか?...とか聞いてみるテスト。:-D

>ちなみにWindows体験版、それじゃぁ手ぇ出してみるか、と本屋まわった

 Windows版の発売決定のアナウンスがまだ無いのに、体験版だけ先に
出回っているのが謎ですね...しかも本のオマケとして...オマケの割に、
スコアトライアルやってたりとか、異様に気合い入ってますし。(^^;)

 Xboxは勿論、PS2も持っていませんので私、Windows版待ち状態で
す。とは言え、ゲーム部分は大方、ゲーセンで触り尽くしたつもりです
ので、追加されたデモと、2P同時プレイ時のデモに、どこまで投資で
きるかに掛かっているのですが。/(^.^;)
(正直、コミック単行本か、OVAをケーブルの有料チャンネルで見る
くらいの投資で済ませたい ← それわ虫が良すぎ^^;)


>まぁ確かに2*3ですしね。これで恋愛システムでも付けば(w

http://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/doll.html

 ↑によりますと『戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間ら
しさ」をプログラムされた』とありますが...実際に戦場に赴く利用者
の立場にすれば、百害あって一理ナシの選択肢としか考えられないが、
どうか > ドール開発者。ヽ(^・^;)ノ
 しかも外見女性型って...万が一戦場で遭難した際にダッチワイフの
代わりになる、って事くらいしか必然性が思い浮かばないぞ!(笑)

 というワケで「怒首領蜂 大往生」です。
 同社のシューティングと言えば弾幕ですが、それよりも、敵の物量が
難度に直結するような作りになっていますね。まぁ、そんな所も「怒首
領蜂」的だとは思いますが。

 極太レーザーが好きなので、当初機体は TYPE-B のレーザー強化でプ
レイしていましたが、4面あたりから、どうにも道中で中/大型ザコに
押されて圧死〜ってパターンから脱却できなくなってきたので、両強化
に乗り換えました。う〜ん楽チン。(^.^) ボンバーストックが2発まで
というデメリットはありますが、大抵ボンバーボタン2回押す前に被弾
しますし(笑)。

 しかし今作、(1周で)全5面しか無いのですね。2周目が、一般人
+α程度までの実力のシューターには、殆ど冗談みたいな存在である事
もあり、正直ちょっと短いなぁ...と感じます。ハードウェア選定とか
開発期間とか、色々あったのでしょうけど、「大往生」というタイトル
の聴覚的インパクトを考えると、ちと名前負け気味かも。

>絵描きはやっぱ例の御方同一でしたね。CAVEからスポット依頼、て

 広告にて、「原画を漫画家の○○氏が担当!」とか自虐的なコピーな
んてどうだろう、とか変な妄想をしてしまいました(笑)。


>で、そちら様はまだプレイ継続されてます?(^^;

 上記の通り、最近は「大往生」に注力してしまっており、「斑鳩」ま
で手が回らない状態です...言い出しっぺが先にケツまくって逃げたみ
たいで、体裁悪いですが...(^_^;ゞ
 4面、確かにEASYなら屁のカッパなんですが、楽になるだけで楽しく
なるワケではない(苦笑)上に、つられて1〜3面まで味気なくなってし
まう諸刃の剣。/(^-^;) 結局、私的にはNORMAL固定で全3面のゲームと
して、合間を見つけて細々とプレイしている状態です。(^.^;)/

 負け犬の遠吠えであるとは承知ながら書かせて頂きますと、おそらく
万人にとっての「壁」として設計された4面が、あまりにも突然立ちは
だかったような印象だったんです。
 「シルバーガン」なら、5-A 面がそれ相当の「壁」ですが、そこまで
の道中が長く、また厳しく、たどり着く頃には心身共に「シルバーガン」
に最適化された状態にまで研ぎ済まされていました。
 「斑鳩」では、そういう登竜門を潜ることなく、4面に駒を進められ
てしまった...道中が短い事も、ゲーム自体が(そこまでは)比較的ア
バウトなプレイを許容していた事もありまして...そりゃゲーム展開も
いよいよ佳境ですから、ああいう「ゲームにプレイヤーが譲渡する」場
面もアリだとは思います。が、そこにたどり着くまでに、「斑鳩」に対
して、覚悟を決められなかった...んですねぇ、私が。(^_^;ゞ

 アーケードにおけるシューティングが、一般人への窓口開放とプレイ
時間短縮という、相反する命を負わされた弊害かな、とか思ってたりし
ますが...それ以上に、私がヘタレである事の方が大ですね(苦笑)。
 一目置きながら、その上で思い通りの結果を出せない...「斑鳩」は
久しぶりに、いろんな意味で敗北感を味わわされたシューティングゲー
ムになりそうです。(^.^;)/


>G-STは近場に全く入ってくれませんしぃ(^^;;;

 実は今現在市場に出ているのはロケテ版(未回収)で、製品版は発売
が延期されている...のなら良いなぁ、とか妄想に逃げたくなるくらい
出回り悪いんですけど → G。/(^-^;)
 発売当初の巷での評判はイマイチでしたが、ヘナチョコなりに、じわ
じわ評価は上がっているようですし、「ファイターズ」っぽい隠しフィ
ーチャー(早回しとか同時破壊とか)の存在の話とか聞いていると、無
性にプレイしたくて仕方がありません。(^-^;)/

 まぁ、今ちょっと忙しい(大往生とかで^^;)ので、2ヶ月後くらい
に、大好評につき増産決定とか、そういう展開希望(苦笑)。

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1429Re:CAVE絵・・・えびふく E-mail 5/26-02:03
記事番号1426へのコメント
> ↑によりますと『戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間ら
>しさ」をプログラムされた』とありますが...実際に戦場に赴く利用者
解説文読みましたけど、ドール変えるだけで武装変更?
実戦において欠かせない存在となりつつ?
「人間らしさ」プログラムによって操縦者を守る?

無茶な設定ですネ(^^;。つ〜か、素直に「プレイヤーサービス」
って言われた方が、よっぽど説得力あるような(w


で、GUM最新号の例の漫画、ぐわんげ3ボス(にしか見えない物体)
が登場してますんで、CAVEシューターの皆様必見です☆

おいおい確信犯か〜?(^^; とか、とりあえず速報〜

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1432Re:式神とか大往生とか斑鳩とかGとかえびふく E-mail 6/4-00:01
記事番号1426へのコメント
http://www.south-point.com/ の「午後の国 GREACE SIDE」
※直リン禁止でしたので修正(^^;
NG、懐かしいですね。そういやこんな漫画も載ってたような・・・
つ〜か私も直に触れたの数冊あるか、て所ですけど〜
当時のナムコのこ〜ゆ〜のも、いわゆるメディアミックス?
コナミとかアルファとかと比べてみますと、なんとも微笑ましい時代デス

で、斑鳩EASYクリアしました〜。トータル1ミスでラスボス破壊、
1分シーンでポンポン死につつの1190万点。ここ最近、結構夢中に
なっちゃいましたよ(^^;。休日とかも、うぉを今日こそわ〜っ、と
ゲーセン向かえましたし。前回から5千円位使ったかも。
結局水子なしでここまで来れたんで、誰か誉めて(^^

EASYですと、最終的な死に所(ドキドキ出来る所)は、ラスボス
第二段階の蛇シーンと、1分シーンのラスト10秒だけ、ですね。
で、作者サイドも案外、当初その方向性で創ってみたら、色変えSTG
だけでは思いの他こじんまり、ある線で頭打ちんなっちゃった?
それじゃ困る、てんでなんとか回避すべく模索した結果が、
あの撃ち返し弾だったんでしょうね。

それは成功だったんですかね? 果たして・・・
元々は色変えが売り。でも変えまくられると奥行き出せないんで、
変える行為にペナルティ。煮え切らない仕様です(^^;
このゲーム性の根底に関わる部分を2本立てにした辺り、
(1本化で)ゲーム性を確立する事への自信のなさ、も伺えますし。

>万人にとっての「壁」として設計された4面が、あまりにも突然立ちは
ノーマル4面は、難易度上昇ラインの設計誤ってますね、実際。
私がEASYクリアの後、ノーマルでノーミス4面突入出来る腕前で尚、
未だ左サイド降り場面でゲームオーバ、なんて有様ですし(笑
あれを水子なし、EASY修練なしじゃぁ、手掛かりがなさ過ぎます。
(もっとも、上手い人のをトレースするだけでしたら、ど〜にでも
 なりそうな気も致しますケド・・・)

> アーケードにおけるシューティングが、一般人への窓口開放とプレイ
>時間短縮という、相反する命を負わされた弊害かな、とか思ってたりし
彩京の後半面、みたいなモノですかね〜。現実、コア層が付いて行って
るんでしたら、実質問題はない、て事なんでしょーけれど。
感触的には、銀銃よりは吸引力失われた気がしないでも・・・

私個人は、EASYクリアで肩の荷(?)も降りた所ですし、ノーマルつついて
余生過ごしております。最高で1ボス前180万、2ボス前500万。
このペースでしたら1300万点エクステンドも視野に入るのかしらん?
2面序盤の雑魚乱舞も白2機づつなら撃てるようになって、割と楽し(^^


> 最近、「フラックアタック(c)Konami」が入荷したので、合間を見つ
〜中略〜
> 曲がカコイイので堪能したいが、ゲーム腐れ、許すか許さざるか(笑)。
記憶にひっかかってなく、曲も持ってないっぽい。チト気になりマス

>ゲーム本編で、度々妙ちくりんな恰好が拝見される経緯とかは、小説で
いえむしろ小説ではギャク色払拭の有能Only化→万能秘書
普通のライトノベル層の評価はイマイチっぽい。予定調和で終始するのが
よろしくない様で・・・ まぁ全キャラ総勝ちで終了ですからね〜

>(正直、コミック単行本か、OVAをケーブルの有料チャンネルで見る
有料チャンネルじゃぁ見る気しないなぁ、とか言ってみるてすと(w

> 極太レーザーが好きなので、当初機体は TYPE-B のレーザー強化でプ
〜中略〜
>押されて圧死〜ってパターンから脱却できなくなってきたので、両強化
なるほど、Bのレーザ強化、もしくは両強化ですか。両強化のボムは
最初は1発、2機目以降は2発、て事なんですよね?

結局ハイパーってのは、ど〜すれば楽なんですかね〜?
ランクが上がるから使うな、て話もあるみたいですが、取った以上は
ボムる前に使わざる得ませんし、だったら取らずに避けるべき
なのかな〜? クリア狙いなら・・・

あとエクステンドは千万、3千万だけ?
実は未だに4ボス止まり、とゆ〜低落振り。
世間ではもう、1周未クリアの方が珍しくなって来たご様子で・・・

> しかし今作、(1周で)全5面しか無いのですね。2周目が、一般人
>+α程度までの実力のシューターには、殆ど冗談みたいな存在である事
残機0で開始、て正気なんですかね〜? そりゃ無茶やん(^^;
コンティニューも不可らしいですし、自分には一生縁のない世界デス

>出回り悪いんですけど → G。/(^-^;)
いちをー攻略始めた様子ですね、アルカディア・・・
役立てる環境の人間は全国果たして何人・・・

あとは、元タイトースタッフの新作STGですか〜?
どこもかしこも「元」ですね(^^;。つ〜か、もうタイトーも内部で
STG開発力消滅、て公になった、つ〜事ですか。
CAVEも大往生が最後、なんて噂聞きますし、結局、従来からのSTGメーカで
生き残ってるのって、あといくつあるんでしょうかね〜?

匠とアルファに未来を託す、てのは、なんかこう、ヤバい気がします(^^;

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1435Re:NGとか斑鳩とか大往生とかA.Y.DAYO E-mail 6/12-23:33
記事番号1432へのコメント
>NG、懐かしいですね。そういやこんな漫画も載ってたような・・・

 「午後の国」ですか〜、こりゃまた懐かしい。(^.^)
 あのユル〜い世界観、結構好きでした。「NG」に連載されていなが
ら、NAMCO 製の何かとタイアップするわけでもなく、淡々と連載されて
いたのも好印象でした。
 今見ても、結構絵上手いですね。何もかもが逆さまになるって話...
ロボットが「コンシャーキ」って歩行音でムーンウォークしたり...っ
て、何人解るのか(笑)...が、妙に印象に残っています。(^.^)
(まだ未掲載みたいですが)

 NAMCO がビデオゲーム(マニア)依存からの脱却を計り、同誌上で
「NGはNAMCOが嫌いです」なんて自虐的な小特集が組まれたりした
(ファンにとっての)暗黒期...「午後の国」の連載が終わったのは、
それより少し前の時期だったでしょうか。
 私の中での NAMCO ブランドってのは今でも、「スーパーソフトマガ
ジン(ベーマガ)」と「NG」とで織りなす、ゲームファン意志共同体の
中心にある、他のメーカーとは一線を画した存在...あの頃のまま時間
が止まっている、という事を再認識してしまいました。(^^ゞ
 どういう経緯でWEB上で掲載されるに至ったのかは存じませんが、
是非、最終回まで突っ走って頂きたいものです。(^.^)


>で、斑鳩EASYクリアしました〜。トータル1ミスでラスボス破壊、
(略)
>結局水子なしでここまで来れたんで、誰か誉めて(^^

 誉めます(笑)。と言うか、抜かされてすこぶる悔しいです(笑)。
 「継続は力なり」ですね、まさしく...おめでとうございます。(^.^)ノ

>私がEASYクリアの後、ノーマルでノーミス4面突入出来る腕前で尚、
>未だ左サイド降り場面でゲームオーバ、なんて有様ですし(笑

 今でもプレイされている方は十中八九、ラスボスか、1分忍耐モード
まで到達できる人らばかりですが、それでも、4面をノーミスでクリア
できるとは限らない(ま〜そりゃ、腕相応ギリギリの無茶なプレイを狙
うからですが)模様ですので、1回や2回死んでも、あまり気にしなく
て良いような気もしてきました、最近。/(^.^;)
 引用が前後しますが、

>だけでは思いの他こじんまり、ある線で頭打ちんなっちゃった?
>それじゃ困る、てんでなんとか回避すべく模索した結果が、
>あの撃ち返し弾だったんでしょうね。

 や、たぶん「システムのシンプル化(3色→2色)」、及び「相反す
る形で独自要素 → 撃ち返し&吸収」は、デザインの初期の段階で決ま
っていたと思います。と言うかアレ(撃ち返し)が無いと、白黒の自機
/敵の存在意義が、あまりにも無くなってしまうと思うので。/(^.^;)
 ただ、「頭打ち」というのは同意です。高望みし過ぎかも知れません
が、「シルバーガン」が、これでもかとばかりにアイデアてんこ盛りだ
ったのを見てきただけに...シンプル化の代償で、アイデアの出し所に
ブレーキが掛かってるようにも感じましたので...(^_^;)

 あと、物語の(裏の)展開&オチが「シルバーガン」と全く同じだっ
たのが、正直ガッカリだったんですわ。(^・^;)
 主張内容に異を唱えるワケじゃないけれど、たかだか3〜4年でリサ
イクルするようなネタじゃないと思うぞ > TREASURE。


>普通のライトノベル層の評価はイマイチっぽい。予定調和で終始するのが
>よろしくない様で・・・ まぁ全キャラ総勝ちで終了ですからね〜

 原作の予備知識があるか、登場人物に(最初から)思い入れがあるか、
に依存しますね、このへんは...例えば、原作が別個に存在する、メデ
ィアミックス物のイチ要素的な位置付けで作られたゲームを、普段私ら
ゲームサイドの人間は、冷めた視点で評価していますが、それの立場が
逆になっている状態...だと考えれば良いでしょうか。(^.^;)

 「式神」も、続編が出るような噂話が聞こえてきました(何時出るか
不明...と言うか、アーケードで出るとも限らないのか^^;)ので、もう
少し楽しませてくれそうな雰囲気ですね。(^.^)
(感触忘れないくらいにはプレイしておこうかな...)
(つか、Windows版は出ないの?^^;)


>結局ハイパーってのは、ど〜すれば楽なんですかね〜?
>ランクが上がるから使うな、て話もあるみたいですが、取った以上は

 主観ですが、避けるくらいなら、取って使った方が良いです。
 確かにハイパーを使う事で難度はじわじわ上がりますが、それを控え
る事で得られる恩恵(ほんのわずかな難度抑制)なんて、たかが知れて
ますので。
(ノーミスで進み続ける事による難度上昇の方が遥かに大きい)

 あと、ハイパーはあくまで「若干副作用があるドーピング」であり、
「ボンバーの代替」とは、あまり考えない方が良いです。
 確かに緊急回避にも使えますが、発動中は敵の攻撃も激化するわけで
すし、また発動中に死んでしまうと、ボンバーのストック数が増えない
というペナルティもありますので、むしろハイパー発動中は、普段以上
に遠慮無くボンバーを投下する心構えでいる事をお勧めします。(^-^)ノ

 とりあえず、腕前別ハイパー導入方針は、下記のような塩梅で。

   ・初心者向け:
     取ったらすぐ使って、素直にパワーアップの恩恵を受ける。
     (ボスまで持ち越さない)
   ・一般人向け:
     難所やコンボ切れを回避するために使う。コンボ数が稼げる
     場面でまとめて使って、スコアに還元する。
   ・変態さん(笑)向け:
     上記+ボスで使ってコンボ稼ぎ(5桁ヒットも出る模様)。

 人それぞれ、使いたい所で使えば良い、という位置付け(調整)だと
思うのですけどね...「ランクが上がる」という事実に必要以上に着目
して、よく試しもせず「ランク下げプレイ」とか書いてしまったんだと
思われますが → ARCADIA。

 蛇足ですが、レーザー強化選択時は、ミス時の通常ショットの装備低
下が著しいので、死んだ際の復活時のフォローに重宝します。
(ハイパー時の性能は、自機のパワーアップ段階に依存しない)

>あとエクステンドは千万、3千万だけ?

 4面中盤の巨大砲台(扇状弾90度n連発→180度単発の繰り返し)、
左右のパーツを壊してから中央を破壊すると、1UPアイテムが出ます。
(ボンバーで壊してはダメ...ダメージを与えるだけなら可)
 無傷で取るのは、慣れないうちはちょっと難しい...特にショット強
化型。早いうちにボンバー(レーザーじゃない方)を1発使って、全て
のパーツの耐久力を削ぐのがお勧めです。

>解説文読みましたけど、ドール変えるだけで武装変更?
>実戦において欠かせない存在となりつつ?
>「人間らしさ」プログラムによって操縦者を守る?

 EXYさん(両強化)のエンディングの1シーンでも確認できる事な
のですが、エレメントドールの背中からは、ケーブルが何本か伸びてお
ります。しかし、その先はどうなっているのかは描かれておりません。
 恐らく、以下のような構造になっているのではないか?と推測してい
ます。
        ┏━━━┓
        ┃   ┃
    ○   ┃ ? ┃
    ▲≡≡≡┃   ┃
    ハ   ┗━━━┛
    ↑     ↑
    EXYさん 本体(画面外)

 「エレメントドール」とは、機体に搭載する強化パーツの末端部、い
わば「外部インターフェース」の俗称であり、強化属性/搭載可能ボン
バー数は、「本体」部の能力/サイズに依存している。また、「外部イ
ンターフェース」部に「人間らしさ」をプログラムするのは、操縦者に
感情移入を促し機体を守る能力(というかモチベーション)を向上させ
るのが目的である...と。

 如何なもんでしょう、この説。 ← 病院行った方が良いのでは

>で、GUM最新号の例の漫画、ぐわんげ3ボス(にしか見えない物体)
>が登場してますんで、CAVEシューターの皆様必見です☆

 120%確信犯でしょうね...(^-^;) しかし、現物(漫画)未だ見た
事ありません私。コミック専門の大型店にでも行けば売ってるのでしょ
うが、そういう所に限って、ビニールでガードされておりますので...
買ってまでチェックする気はちょっと...(^.^;ゞ
 コンビニに陳列されるレベルのメジャーな雑誌に掲載してくれると有
り難いのですが > 作者様。(;^-^)ノ


>匠とアルファに未来を託す、てのは、なんかこう、ヤバい気がします(^^;

 AlfaSystem は、まだ1作目ですし、ツカミの印象も悪くありません
でしたし、将来有望...というと持ち上げ過ぎか...いや、高望みしなけ
れば...←煮えきらないなオイ。(^^;)
 他の期待株の筆頭は、自称ポスト TAITO の GREV ですか。処女作の
「どきどきアイドルスターシーカー(笑)」(←笑うな^^;)が、出回り
サッパリだったんで、そこらへんちょっと不安で...新作シューティン
グも同じく NAOMI 母版らしいので、今度は「斑鳩」からのソフト入れ
替え需要に期待できる...かも?

 とまぁ、世界観押し出し系シューティングの血統は、磐石とは言えな
いまでも、後継者の立候補は出たわけで、あとはスタンダードシューテ
ィングですねぇ...こんな事心配させられる時代が来るなんて...PSIKYO、
SEIBU、RAIZING/EIGHTING とガン首揃えて長期沈黙中、唯一気を吐いて
いる CAVE も今後どうなるか...?
 とりあえず、現状の TAKUMI に託すのは 糸色 文寸 女兼 ですが(笑)。

  ※趣向型シューティングについては、もう諦めてます(笑)。
   (TREASURE...う〜ん...3〜4年後に期待してます^^;)

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1474Re:NGとか斑鳩とか大往生とかえびふく E-mail 7/22-01:26
記事番号1435へのコメント
突然、12STAG?(12はローマ数字)なんてSTGが出回り始めましたね。
レバーかんかんのサイドショットがヤケに強いっすね〜。
でも全般割と普通ゲなSTG?それなりの面白さですけど、寿命は短かそう
かな〜? 数回やって6ボス、その後コンテして8面クリアしときました。
スタッフロールの人数少ねぇ(笑。一応日本人っぽかったデス。
ま、この時期に出してくれるだけでも感謝ですね。

式神PS2版購入。ムービーはXBOXのみだったんですね。
(未だに見てない・・・)
移植は多分完璧。ウェイトOFFモードはゲームになりませぬ。
クリアご褒美にイラストとか(例の)追加SSとか。

全キャラコンテクリア程度はやってみましたけど、なんつ〜か
キャラバランス雑っぽいですねこのゲーム、今更ながら・・・
平成小僧の式神は後半戦、敵に追い付けてないし、
狼男のボムは悲しいまでの使えなさですし。
ついでに、全キャラのすとぉりも割とチープ(^^;
それから音声も割と素人声なんですね。ちょっとキツいかも。

で、期待の2P同時ですが・・・ なんと会話皆無!
OPもボス前も面クリも、エンディングさえも、キャラやり取りの画面は
全て省かれてのSTGオンリー化でございました。
マジですか? キャラゲーでこの仕様はないダロ、とほほ・・・
(キャラ絵はちゃんと左右二人納まるサイズなのに、ね〜)
なんで、もう既にプレイ意欲失せてます(^^;

あと初回特典は、小夜嬢フィギア・・・ ど〜しましょコレ?(^^;
これなら設定資料集とかの方が良かったっす。
それに、下から覗いても中身詰まった赤い袴の三角錐に、足首二つ
くっついてるだけで、ツマンナイしぃ(w
(いえ、最近はガチャポンでさえ、下半身と服が別パーツで当たり前、
 な世の中なんですょ〜)

> 今見ても、結構絵上手いですね。何もかもが逆さまになるって話...
>ロボットが「コンシャーキ」って歩行音でムーンウォークしたり...っ
あらお詳しいですね(^^。実は殆ど知らない・・・
順調に掲載続いてる様子ですし、この機会にウォッチしときますね。

> 私の中での NAMCO ブランドってのは今でも、「スーパーソフトマガ
>ジン(ベーマガ)」と「NG」とで織りなす、ゲームファン意志共同体の
私もスーパーソフトマガジン付いてる頃のベーマガ買ってましたし、
ALL ABOUT NAMCOとかも1・2と所有、あの当時のナムコは確かに別格で
ございました。音キチの立場から見ても同様(^^
初代VGMアルバムをリアルタイムに聞いた時は、アレまさしく夢心地・・・

>まで到達できる人らばかりですが、それでも、4面をノーミスでクリア
>できるとは限らない(ま〜そりゃ、腕相応ギリギリの無茶なプレイを狙
未だにチョロチョロ遊んでますけど、ようやく4面もノーミスで1周旅行
終える事もタマ〜に、て所です(勿論、色無視)。
螺旋の密度&速度が変わる事を意識して、止まって待たずに密度濃い所を
まとめて突っ切ってからショット撃つのやめて1呼吸して色変え、
てな具合でしょか。でも相変わらず4ボス〜5面頭程度で終わる・・・

> ただ、「頭打ち」というのは同意です。高望みし過ぎかも知れません
>が、「シルバーガン」が、これでもかとばかりにアイデアてんこ盛りだ
同感、なんかこれ一作で一杯イッパイ、て節が滲んでますね今回。
魅力ある敵、が殆ど描けてないのもイタい。銀銃がそっち注力も見事
だったのとは対象的、もう限界なのかしらん?

> あと、物語の(裏の)展開&オチが「シルバーガン」と全く同じだっ
え〜と、斑鳩のすとぉり、なんてあったんでしたっけ?(^^;
いえ、テロップ以下エンディングの文字列も、ほっとんどボクには
意味不明、だったモノでして・・・
(まぁ真面目に読んでないだけ、なんですけど〜)

OHPに1〜2面の上級プレイ動画、載ってましたね。
うわ凄ぇなコレ・・・ つ〜か、こ〜ゆ〜方面の調整は良く出来てる、
って事なんでしょーね。1面を真似て見るも、ボク240万が限界・・・
あとドリキャス決定めでたい事デス。んでも、こんな前から、
隠し要素は何ナニ、条件はあれこれ、でもプレイ時間数でも開くから
ご安心を、って言われても・・・ 気が早いって(w

>   ・初心者向け:
>     取ったらすぐ使って、素直にパワーアップの恩恵を受ける。
大往生、色々ご教授どうもです〜。
すんません、なんか未だに4ボス未満っつ〜か、実践し切れてない
状況でして・・・どうも斑鳩交互だと、こっちモードに脳みそ切り替わらん
つ〜か。ってもうそろそろ本腰入れとかないとヤバいですね。
やっぱレーザー強化でボム使いまくりにしようか、など思いつつある
今日この頃。なんか3面で既にボム必至的に追い詰められる事多数・・・
↑レベル低くてスマヌ(^^;

> 4面中盤の巨大砲台(扇状弾90度n連発→180度単発の繰り返し)、
>左右のパーツを壊してから中央を破壊すると、1UPアイテムが出ます。
どうもです、とっとと拡散ボム1発撃ち、でなんとかなりそうですね。

>    EXYさん 本体(画面外)
ここのアスキーアートは、入力中と表示で全然異なっちゃうんで
難しいですね。申し訳なし(^^;。
2ch用とかのエディターで作ってコピペるのがイイかも?
個人的にエレメントドールのイラストは、今の倍位は欲しかった、カモ。

> 120%確信犯でしょうね...(^-^;) しかし、現物(漫画)未だ見た
http://www5.airnet.ne.jp/jokerjun/otogi.htm
この右下の方の「猫蜘蛛」をご参照下さい〜
コンビニに並ぶクラスですと、その作家さんは相当儲かってるらしいですね。
どうかGUM売り上げに貢献する様頑張って欲しいデス。

しかし月記のWC韓国戦話題・・・ 確かにアレは・・・ 2ch他のネット
騒乱と日本マスコミの温度差も興味深い所でしたけど、それにしても
韓国って日本意識凄ゲっつ〜か、日本敗退に大歓声とか、あ〜ゆ〜国に
日本ゲームが吸収されつつ、てのは複雑な心境です、実際。
そいえば怒蜂2のIGSからメタスラ系ゲームが出てましたね。全キャラ
1コイン入れてみましたが、なかなか悪くないんじゃないでしょか?
(尤も1面クリアもままならないド素人の感想でございますが^^;)

> 他の期待株の筆頭は、自称ポスト TAITO の GREV ですか。処女作の
>「どきどきアイドルスターシーカー(笑)」(←笑うな^^;)が、出回り
し、知らない・・・(笑。
んでもどうやらドリキャスでも出てるみたいですね。
で、これは脱ぐんですか?(爆

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1489Re:XIIとか式神とか斑鳩とかCAVEとか隣国とかA.Y.DAYO E-mail 8/7-00:39
記事番号1474へのコメント
>突然、12STAG?(12はローマ数字)なんてSTGが出回り始めましたね。

 アルカディアによれば「G-STREAM」と出所同じという事で...こやつ
も実はSEIBUの血統なんですねぇ→「XII STAG」。(^.^) 戦車とかヘリ
とか丸砲台とかの挙動に、ほのかに雷電のカホリがします。
(3人で作ったってコメント載ってた...凄いというか何というか^^;)

 バリアを張って無敵最中に強力な相手に馬乗り(?)になって、バック
ファイア+レバーを左右にガチャガチャ(以下レバガチャ)サイドアタ
ック連打推奨ゲーム...でしょうか。通常ショットが頼りないし。とり
あえず、レバガチャが無茶苦茶シンドイです(苦笑)。サイドアタックは、
レバガチャではなく、「エスプレイド」みたいに発射ボタンを別に設け
た方が良かったかと...(^_^;)
 あと、同じサイドアタックでも、主力はレバーを2往復させたら出る
レベル2なんですが、これつまり、いくらレバーを振っても、2回に1
回しか本命の攻撃が出ないわけで、壮快感より先に徒労感の方が先に来
ます。(^.^;)/

 面白い(?)点では、「ボスが、パーツを剥ぐ度に弱くなる」という、
最近のシューティングでは超々珍しい特徴が。3面ボスとか、全部のパ
ーツを剥がすと完全に無抵抗になります(爆笑)。
 そのあたりを好意的解釈してみますと、大型機の攻撃手段(パーツ)
をじわじわ剥いでいくのが楽しいゲームっぽいです(←弱気)。バリア
を用いてリスク軽減+敵弾吸って点稼ぎ...とすると尚良し。新手の
「サドゲー」でも指向しているのかな、と。(^.^)


>式神PS2版購入。ムービーはXBOXのみだったんですね。
(中略)
>マジですか? キャラゲーでこの仕様はないダロ、とほほ・・・

 人柱どうも。(^-^)ノ (笑)
 それはそうと、やっとこさWindows版の発売が決定しましたねぃ。

http://www.alfasystem.net/game/shiki/Winnews.html

 って、もう発売日直前ですけど。/(^-^;)
 掲載されている写真を見ると、敵の出現パターンがかなり変更されて
いるようで、そこそこ遊びがいありそうです。購入するかどうかは微妙
ですが、ビット稼ぎナシ(←不可らしい)のスコアトライアルには興味
ありますので、そのリプレイ再生(←データ配布が可能らしい)ソフト
として購入するかも知れません。(^^;)

 しかし、2P同時での会話デモが無いってのは、今時こんな所を端折
って移植って事も無いでしょうから、AC版からの仕様でしょうかねぇ。
「バツグン」に始まり、1Pプレイ時にセリフがあるシューティングは
100%、2P同時プレイ時専用のセリフが用意されてきたのですが...実
は前代未聞かも。まだAC版プレイ可能な方、確認求むです。(;^_^)/
(今後「XII STAG」等への書換によるレア化が危ぶまれます...^^;)

>キャラバランス雑っぽいですねこのゲーム、今更ながら・・・
>平成小僧の式神は後半戦、敵に追い付けてないし、
>狼男のボムは悲しいまでの使えなさですし。

 平成小僧は、そのかわり前半戦滅茶苦茶楽ですし、自動サーチ=ハイ
テンション状態の維持に集中できるので、(本来は)スコア面で有利な
キャラ(だったハズ)です。また、狼男のボムは、持続時間が最も長い
ので、「長生きしたい」ビギナープレイヤーには割と好評だったんじゃ
ないかと推測します。特に2P同時プレイ時などは結構頼もしいんでは
ないかと。画面上の敵が少ないほど、攻撃はそこに集中するので、ボス
戦での相性も悪くないですし、
 ...と、無理矢理フォローしてみるテスト(笑)。個人的には、このゲ
ームのキャラバランスの味付けは嫌いじゃないです。と言うか、どうせ
複数の自機を選択可能にするなら、このくらい「まるで別のゲーム」な
差別化を行って然るべきだと思うのですよ。ヽ(^.^)ノ

>あと初回特典は、小夜嬢フィギア・・・ ど〜しましょコレ?(^^;

 フィギュア即売会にでも行って、同縮尺の他キャラを探して全部買い
揃えて、「いや〜遊びでUFOキャッチャーやってみたら一発で取れち
ゃったんで...せっかくだから全部揃えないと気が済まないじゃん!?」
とか言い訳&カムフラージュして飾っておくくらいしか、解決策は思い
付きませんねぃ。 ← どこが解決策だよ


>え〜と、斑鳩のすとぉり、なんてあったんでしたっけ?(^^;

 (・∀・)ニヤニヤ
              ※参照:アルカディア2002.5号74頁など

>あとドリキャス決定めでたい事デス。んでも、こんな前から、
>隠し要素は何ナニ、条件はあれこれ、でもプレイ時間数でも開くから

 自らの置かれた立場を、よく理解されていると思いました。/(^-^;)
 アーケードでの話題作なんで注目度は高い。でも難しいイメージが付
きまとう。そこで初心者救済要素...腕前に依存しない隠し要素の出現
条件のアピール...という流れかと。
 正直、「シューティングの腕前に自身が無い人でも大丈夫ですよ」て
な弱腰じゃなしに、もっと堂々と「斑鳩」ってネームバリューで勝負し
てほしいのですが...無茶ですかね(苦笑)。しかもDCだし。


>今日この頃。なんか3面で既にボム必至的に追い詰められる事多数・・・

 3面は、3WAYをボロボロ連射してくるザコ機の出現位置を覚えて、
先手必勝で位置取り&撃たれる前に撃ち殺す、が基本です。画面の左右
端から現れる事が多いので、縦シューでお決まりのホームポジションで
ある画面中央下段などで待機していると、九分九厘追いつめられます。
 前半はともかく、後半は殆ど弾避け要素がない、丸暗記必須ステージ
ですので、慣れればミスする要素は限りなくゼロになります...初心者
の最初の障害、及び「怒首領蜂流」の学習用として設けられたステージ
なのでしょうが、正直イマイチだと思います(爆)。
(でもBGMはカッコイイ...これで許せてしまう側面も大きい^^;)

 因みに、3面クリアまでのデモプレイなら、PS2版移植元の ARIKA
から、プレビュー版が無償公開されています。
 ...まぁ、あんまり「参考」にはならないかも知れませんが。ヽ(^・^;)ノ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020801/arika.htm

>個人的にエレメントドールのイラストは、今の倍位は欲しかった、カモ。

 キャラ選択時のバストアップが各1枚ずつ、面クリア時のイラストが
合計5〜6枚?あと、エンディングのが各2枚ずつ?ですかね...確か
に少ないですよね、ギャルゲーとしては。ヾ(^・^;)ォィ


>この右下の方の「猫蜘蛛」をご参照下さい〜

 横から見た構図で、「らんぽう」のツクツク便所虫(←また解りにく
い例えで...^^;)を思い出して吹き出してしまいました...とか書いた
ら、ファンの人に怒られますか?(笑) ま、頑張って欲しいですね。
「元CAVEの...」の枕詞から一人立ちできるように...
 どっちかと言うと、見限られた恰好?のCAVEの行く末の方が心配です
が。/(^-^;)


>韓国って日本意識凄ゲっつ〜か、日本敗退に大歓声とか、あ〜ゆ〜国に
>日本ゲームが吸収されつつ、てのは複雑な心境です、実際。

 プロ野球阪神のホーム、甲子園球場...途中経過で巨人が負けている
と伝えられると、そこかしこで万歳の大合唱が始まる...の近くに住ん
でる者としては、一方的に卑下できなかったりします。(^-^;ゞ
 まぁ、あちらも同じノリ(半分ネタ)でやってるんだろうし、真に受
ける事はないかと...とかフォローしてみるテスト。(^.^)
(それを言ったら、中南米やイングランド/アイルランドだって...^^;)

>そいえば怒蜂2のIGSからメタスラ系ゲームが出てましたね。全キャラ

 最近は、前述「XII STAG」と、これをメインにプレイしています。操
作性などはジャンプアクションのツボを押さえてあって及第点なのです
が、近接攻撃の認識範囲が変なのか、届きもしない距離で空振りする事
があったり、一部の攻撃判定の解りにくい敵のせいで、何にも当たった
気がしないのに、いきなり死んでしまったり、細かい所で不満点が...
まぁ、何れも慣れの問題でしょうけど。
 それにつけても、「メタスラ」テイストを上手い具合に踏襲している
な〜と感心するコトしきり。本家「4」よりメタスラっぽいぞ(笑)。ビ
デオゲーム界の今後の有望株かも → IGS。


>で、これは脱ぐんですか?(爆

 私は未プレイなんで未確認ですけど、アルカディアでは「脱衣門」の
コーナーで取り上げられたのが最初(2001.7号)だった筈ですので...そ
の後、読者からのリクエストが集まったのか、軽く攻略記事も掲載され
てました。現場での寿命を察するに、役立てられた人がどれほどいたか
怪しいですが(爆)。

 因みに家庭用には脱衣は無い模様(GREVのページで確認)ですので、
先走らないように注意(笑) > NUL。

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1413Re:近況とか蜂IIとかガレッガとか式神とかVGMとかMAKOTO E-mail 4/22-22:20
記事番号1389へのコメント
 正式に納品完了したので、皆様に満を持して報告します。(^^)
 実は私、「怒首領蜂大往生」の基板を購入しました。
 資金繰りについては、ゲーセンに行けなくなった分の資金を貯め
ていたら、いつしか、基板を買う位の「財源」として活用が出来る
までふくらんできた・・という。(^^)
 月1万貯だとしても年だと12万なので、やれば出来るもんですよ。

 ただ、首領蜂・怒首領蜂との比較で、単価が上がっていました。
「アレ(大往生)、基板1枚の原価計算(OP価格で18万弱)は
どうなっているのか?」と言われると、疑問が無いわけではない(そりゃ
そうだわな(^^;)ですが。

(読者に向けて補足:実は、首領蜂・怒首領蜂も基板持ちです>私
・・これも当時、資金貯めて新品買いました。(^^; niftyでも触れ
たので、えびふくさんとかA.Y.DAYOさんは御存知かな?)

 これで、話題についていける・・のかなぁ?
(→私のゲームテク腕前にもよる(^^;、何しろ「持ち主≠巧い人」
・・というのが、話の難しいところ。(^^;)

 まぁ、「"ACで"ACのゲームをプレイする事の重みとか、思い
入れ」は強く有るも、それはヴィファイヴ関連話にて。

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1414怒首領蜂大往生の話MAKOTO E-mail 4/22-22:25
記事番号1413へのコメント
※前レスでタイトル変更するのを忘れました。スミマセン(^^;
(題するなら「怒首領蜂大往生関連で近況」・・というところで
しょうか?)

◎怒首領蜂大往生の話
 せっかくなので、内容のレポートもします。(^^)
 箱を開けると、ファミレスのメニューブックみたいな物が入って
ました。どうやら、「巨大ポップ」のようです。(^^;
 基板本体は、ブラックボックス化が著しく「ディップスイッチを
いじる為の穴」「音声ボリュームをいじる為の穴」「ファンの通気
孔」「JAMMA端子」が確認出来る以外は、青色の金属の箱でスッ
ポリと覆われており、上蓋に蝶番が付いていてネジ数本を外せば開
閉が出来るものの、「CAVEロゴの封印シール」を切らないと内
部にアクセス出来ない仕組みになっていました。(見た目、弁当箱
みたい..(^^;)
 アルカディアのあの表紙は「販促用ポスターのイラスト」のよう
ですね。

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1416Re:怒首領蜂大往生の話えびふく E-mail 4/24-00:48
記事番号1414へのコメント
わをお久しぶりですMAKOTOさん、特にゲームの話なんて何年振り?(笑

大往生も新品個人購入ッスか! いやはや・・・
怒蜂で話聞いた頃には正直リアルびびり(^^;)入りましたけど、
んでも今のゲーセン環境想うに、それもアリか、なんて。
2周まで考えれば末永くお付き合い出来そうですし〜
(いえ、あるのかどうかは知らないデスけど)

今時の基板は、もうコンデンサもプリント配線も露出してないんですか。
カプコンのCPみたいなものかしら。
地元にめでたく入荷しましたのですが、あら難しい(^^;
お初は2ボスエンド。数回やって4面途中って所です。

蜂系よりもエスプっぽいですね。
いえ面クリ背景だけでなくゲーム中もなんとなく。
2面BGMの妙なトランスわんだー(?)風味が、蜂系にして冒険的?
あとどこからともなく、匠匂がするのは、気のせいですよね・・・

ハイパーボムがワケワカラン。つ〜かイザって時にボム出ないやん(^^;
B-Lが良さゲっぽい、てのは月並み意見でしょか。
続編の宿命とは言え、非コア層置いてけぼり、なんか感触が少し・・・

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1434近況&怒首領蜂大往生の話MAKOTO E-mail 6/4-21:48
記事番号1416へのコメント
 どうも、皆さん。(^^)
 何をやっていたのか?というと、えびふくさんと同じく「仕事が
一段落、それはハードウェア増強の季節(^^;」という事で、通信環
境のB5ノートの「HD換装&データ移行&環境練り直し」とかし
てました。
 モノは最近価格がこなれてきたIBMの流体軸受40GBで、旧
HDのF社(^^;のやつはモーターの駆動音が妙に大きかったせいか、
特に「音が静かになった」というのが大きな違いでした。
 体感速度も若干アップしたので、受け側がATA/33でも効き目有り
だったかな?と。(^^)

>>ハイパーボムがワケワカラン。つ〜かイザって時にボム出ないやん(^^;
>>B-Lが良さゲっぽい、てのは月並み意見でしょか。
>>続編の宿命とは言え、非コア層置いてけぼり、なんか感触が少し・・・

「そもそも、ボムの使用制限が厳しい(アイテムの出現数が少ない、
自機1機当たりの使用可能数等)」「試行回数が多くなるにつれ、
ノーミスノーボムに近づく」・・等から「実は、経験値を積めば積
むほど『エキスパート強化』がパターン化しやすく、有利になるの
かも?」という仮説を立てるつもりだったのですが、その話は、も
はや既にアルカディアにも載ってましたね。(^^;ハハハ..

 ネットでは早い内に2周目の話が出てたりとか、早いですね。>攻略
 私は「未だに1or2面で終わり」とか、まま有りますよ。
 目の前にモノがあるというのに..(爆)(^^;


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1405Re:アとかA.Y.DAYO E-mail 3/26-00:09
記事番号1385へのコメント
>であれば、と考えると...うーん...実は結構ジリ貧なのか!?/(^-^;)

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015492524/

 場所が場所(しかも表題も表題)なんで物言いは過激ですが、そこは
セルフサービスでソフトに読解すれば、私が同誌に対して常日頃感じて
いた事は、とりわけ特別な事でもないのかもな、と思えて嬉しかったの
で貼り付け。B-)

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1408Re:アとかえびふく E-mail 3/31-21:20
記事番号1405へのコメント
> 場所が場所(しかも表題も表題)なんで物言いは過激ですが、そこは
2chのゲーム版・・・
以前ゼビウス騒ぎがあった頃チロっと覗いてた事もありましたけど、
STGベスト3スレ、てのがあんまし盛り上がらないまま(^^;
沈んで行ったのが最後の記憶だったり。
(自作PC板とかは大好きですけど藁 ← なんかしっくりこないな^^;)

アルカディア、なるほど確かに見直してみると、そっち系勢力強く
なったとゆ〜か、そっちを重視してる雰囲気ありますね。
アイランドの「君」「さん」が男女表記、て知らんかったデス。
おぉ女性率高ぇ・・・ 世の中いつのまに(^^;
ポスターも設定資料も、そいえばいつの間にか常設化してたんですね。
イラストやコスプレコーナーとかも・・・
普段脳内フィルターで流してたんで気付かなかったデス(笑

ま、バイタリティある人々の方に比重傾いちゃうのもある程度は
仕方ないんでしょーけど、あんまし買ってて恥ずかしくなっちゃう様な
紙面になるのはどうかご勘弁、て所でしょか。
ん、もう充分恥ずかしい?(^^;

久々にメーカーコメント読みましたけど、セイブに新展開?
ホントかなぁ・・・ ← すっかり疑い深くなってる今日この頃(^^;
あと編集後記で、いきなり皆さん任天堂支持一色なのがなんとなくワライ
10年前だったらアーケーダの対極っつ〜か、強がってでも背を向ける
べく存在だった筈なのにぃ(ちょっとイジワル?^^;)

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1411Re:2chとかアとかS社とかN社とかA.Y.DAYO E-mail 4/19-00:53
記事番号1408へのコメント
 基本的に場所自体が「ネタ」なんで、ノイズが凄いのは致し方無い所
ですが、「匿名 → 本音たれ流し」である事が、議論の場として、良い
具合に作用したりもするので、あなどれません → 2ch。
(あんまり良くない方向に作用する事も多いですが(笑))

 上で紹介したスレにしても、只の個人中傷スレで終わらず、徐々に主
旨が「現状で唯一のアーケード専門誌として、こうあって欲しい」てな
意見を出し合う方向へと流れて行きましたし。そうそう、最近のD氏の
コラムはハッキリ言って (・∀・)イッテヨシ!...とか、独りうなずく
私が居ます。(^.^;)/

 ※月刊化するまでのは良かったのになぁ → D氏、と一応フォロー。
  今は、「環境(東京→大阪)が変わって熱意が引いていくゲーマー」
  のイチサンプルとして、拝見させて頂いております。

 というワケで、私の巡回路から幾つかお気に入りスレをチョイスして
貼り付け。
(共に既にDAT落ち → 新スレ以降済みですが、原点を尊重って事で)

ノーマル部門:「シューティングについて語ろうぜ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1006315098/-100

ネタスレ部門:「サ  ム  チ  ャ  イ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015548666/-100


>アルカディア、なるほど確かに見直してみると、そっち系勢力強く

 「ネオジオフリーク」が休刊(廃刊)になったんで、そっちの難民が
押し寄せてきたから、という説が上がってましたね(笑)。真偽は不明で
すけど(ネオフリ読んでなかった)。それより、大幅にページを割ける
新作ビデオゲームの頭数が慢性的に足りない → ファンに長く指示され
ているタイトルで埋める → 記事が偏る → 読者も偏る...というデフ
レスパイラル(時事語)が、原因として大だと思われますが。/(^.^;)


>久々にメーカーコメント読みましたけど、セイブに新展開?

 新展開ではありませんが、先日遠征先で、一部で噂のエロ戦球見つけ
ました(笑)。「グラビアコレクション」じゃなかったです、出ちゃイカ
ン所出てましたので(爆)...これで良いのか!? > SEIBU。

 あと、元「雷電」スタッフが関わっていると噂の「G-STREAM」、異様
なほど出回りが悪いみたいなんで、助けてあげてくらはい > SEIBU。


>あと編集後記で、いきなり皆さん任天堂支持一色なのがなんとなくワライ
>10年前だったらアーケーダの対極っつ〜か、強がってでも背を向ける

 同社がアーケード撤退してから、もう15年以上経つんですねぇ...
今やゲーム界の王者でも何でもありませんし、もう時効って事で良いの
ではないかと。:-D
 というか正直、久々に nintendo の新作ゲームやりたい...「パンチ
アウト」の新作で、駄目駄目パンチゲーを連発していた KONAMI に格の
違い見せつけ希望!(^o^)/

 余談ですが先日、アーケード版「スーパーマリオブラザーズ」置いてる
ゲーセン見つけました(笑)。しかも、何時通過しても誰かがプレイしてい
ます...恐るべし → スーマリ。

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1423Re:2chとかアとかS社とかN社とかえびふく E-mail 5/19-23:58
記事番号1411へのコメント
>ですが、「匿名 → 本音たれ流し」である事が、議論の場として、良い
>具合に作用したりもするので、あなどれません → 2ch。
突っ込み所のある発言とかは猛烈に叩かれる(笑)分、意外とまともな
流れに起動修正されますよね。技術系とかは思いの他レベル高い会話が
繰り広げられてたりして、侮れません。ネットワーク関連とかUNIXとか。

尤も、家庭用ゲームとか、一体ど〜したモノかと頭抱えんばかりの
2chっぷり。ICOの情報集めにいったら、20スレ位出来てて
その9割が煽り合い(^^;

>意見を出し合う方向へと流れて行きましたし。そうそう、最近のD氏の
>コラムはハッキリ言って (・∀・)イッテヨシ!...とか、独りうなずく
流し読みしかしてませんけど、確かにこの1年位は私も、なんだかな〜
って感想です。半年位前に「ゲーム熱冷めました」とかあったから
あぁこのコラムも最終回か、と思いきや、なんか続いてるし(w

コラム系と言えば、ゲーメスト末期にすがわらくにゆき氏(ビームとかで
脱力ギャグ?描いてた人)が連載取り付けてたのに、アルカディアでは
全く拾って貰えてないのが気になってたり。この方ライデンファイタ2を
1コインクリアされてますんで、何かSTGネタ喋って欲しかったナリ。

>ノーマル部門:「シューティングについて語ろうぜ」
19〜20のヘルシンクねたに大ウケさせて頂きました(^^
いえ良く出来てマスこれ。でも反応総スカンですけど(^^;

ちなみに仕事でTAPEドライブ調べてましたら、
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hard/1011802556/
ここの15〜16も楽し過ぎ

> あと、元「雷電」スタッフが関わっていると噂の「G-STREAM」、異様
>なほど出回りが悪いみたいなんで、助けてあげてくらはい > SEIBU。
メーカーコメントがヤヤ受け?(^^;
あんまし出回らないんでアキバまでやりに行ってみましたけど、
2回目で5ボス、道中印象残らない・・・
感想、え〜と、戦車の破片だけは雷電っぽいですね。以上〜

> というか正直、久々に nintendo の新作ゲームやりたい...「パンチ
とりあえずF-ZEROがアーケード化、て事みたいですね。任天堂が
開発にどこまでタッチするのかは微妙っぽいですが・・・

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1427Re:2chとかN社とかA.Y.DAYO E-mail 5/25-00:09
記事番号1423へのコメント
>尤も、家庭用ゲームとか、一体ど〜したモノかと頭抱えんばかりの
>2chっぷり。ICOの情報集めにいったら、20スレ位出来てて

 対象年齢が低い娯楽関係(ゲーム、コミック等)は、特に煽り傾向が
顕著ですねぇ。(^^;) 幸い、ゲームでもアーケードシューティング関係
は、参加者の年齢層が高いからか、比較的「マターリ」と進行する事が
多いんで、読み手として助かります。(^.^)
(でも、彩京関係の話題だと決まって殺伐としてくるのは何故だ?^^;)

>19〜20のヘルシンクねたに大ウケさせて頂きました(^^
>いえ良く出来てマスこれ。でも反応総スカンですけど(^^;

 吉野屋ネタに次いで、よく見掛ける文章テンプレートですねアレ。(^.^)
ただソツ無さ過ぎて、レスポンス心を擽らなかったと見ました。(^^;)

 というワケで、もう1つシューティングネタスレ貼り付け。

「レイニャンたん・・・(;´д`)ハァハァ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021770477/-100

 近代シューティング(主にCAVE及びTREASURE)の世界観ファン推奨。
 因みに、全然ハァハァできないので注意(笑)。


>http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hard/1011802556/
>ここの15〜16も楽し過ぎ

 うはははは、お前ら本当にそんなにテープが好きなんかと、小一時間
問いつめたくなりました(笑)。

 引用が前後しますが、

>って感想です。半年位前に「ゲーム熱冷めました」とかあったから
>あぁこのコラムも最終回か、と思いきや、なんか続いてるし(w

 これ恐らく、「最近のゲーセン魅力無いですね」って事を遠回しに表
現したかったのでしょうけど、別の意味で説得力あり過ぎましたね(笑)。


>とりあえずF-ZEROがアーケード化、て事みたいですね。任天堂が

 原作は、かつて荒木飛呂彦氏が漫画(JoJo)でゲームネタやる時に、
モチーフに選んだようなメジャータイトルでしたし、年輩ゲーマーは、
皆それなりに注目しているのではないでしょうか。(^.^) とにかく、只
の「大味なレースゲー」にならない事を祈るばかりです。(^人^;)
(SEGAが絡むと聞くと、どーしてもこういう不安が...^^;)

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1451Re:2chとかA.Y.DAYO E-mail 6/22-01:01
記事番号1423へのコメント
>突っ込み所のある発言とかは猛烈に叩かれる(笑)分、意外とまともな

 あまりにもそのまんまのスレが現在進行中ですので、貼り付けます。:-)

「DARIUS外伝 非シューティング論2」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023312188/-100

 ...せいぜい頑張って、ギャラリーを楽しませてくれい > 1の人(苦笑)。